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T-Lord

1Detonado para Little Big Planet Empty Detonado para Little Big Planet Ter 17 Jan 2012 - 10:17

T-Lord
Administrador
Detonado para Little Big Planet 123543791761ukhlm7qel__sl500_aa280_

Entendendo os modos de criação e multiplayer

Criações Básicas

O modo criação usa a maioria dos botões Sixaxis em diferentes formatos
para dar as maiores opções de criatividade para os players. No começo,
quando você se deparar com um nível vazio, observe que:

A – você poderá realizar criações limitadas porque alguns itens não
estão destravados. Para liberá-los, você terá que assistir a alguns
tutoriais. Não se engane: este guia não substitui os tutoriais e não há
como “pulá-los” mesmo. Apesar de simples, eles são ótimos para treinar
as novas habilidades conquistadas. Não tente usar este guia apenas: ele
foi feito para ser usado com os tutoriais. Há dois tipos de tutoriais:
vídeo e interativo. No primeiro, apertando quadrado sob qualquer item no
menu popit, você libera um vídeo sobre a ferramenta que você escolheu. O
segundo é um treinamento mais detalhado que envolve sua aplicação
prática. Dica: complete o treinamento interativo para destravar inúmeros
itens para seu uso, além de liberar as próximas ferramentas do modo
criação.

B – ao apertar quadrado, você libera o menu popit. Ele será seu fiel
escudeiro durante o jogo. Trata-se de um balão que sai sob a cabeça do
personagem e que contém muitas ferramentas para poder fazer um bom
nível. Use e abuse dele.

C – Há um termômetro ao lado esquerdo do cenário. Há uma limitação (não
se preocupe porque dá para construir bastante) de construção de cenário
em LittleBigPlanet. Se você construir coisas demasiadamente, o nível do
termômetro se enche e a fase está bloqueada para construções futuras. Da
mesma forma, se você fizer uma forma muito grande (dezenas de vezes
maior do que seu Sackperson, por exemplo) e com muitos vértices, o jogo
não conseguirá lidar com ela. Essas situações são raras, porém.

DICAS

- No começo, antes de realizar uma fase em si, você terá que lidar com
desafios de construção de fase. O principal é construir um cenário para
seu Sackperson para ele se movimentar. O segundo e mais difícil é
construir os diversos desafios para seu Sackboy ou Sackgirl poder
passar. Portanto, no começo, faça testes e realize algo pequeno, para no
futuro construir algo invejável e digno de nota.

- Tenha dimensão do tamanho dos Sackboys e Sackgirls – eles são bem
pequenininhos. Não adianta tentar fazer uma fase com obstáculos
intransponíveis para os pequeninos bonequinhos. Faça pequenas passagens.
Preste atenção às distâncias que eles terão de pular. É frustrante
receber uma fase que, de tão difícil, não dá pra passar.

- Preste atenção aos controles que ficam no canto inferior da tela. São
atalhos muito úteis que lhe lembram a todo momento os botões que você
deverá apertar para executar corretamente as funções do jogo.

- A ferramenta de captura de objeto é extremamente útil. Assim que você
fizer uma engenhoca inteligentíssima ou um monstrengo inesquecível,
apele para a ferramenta para guardar aquele item para sempre. Da mesma
maneira, a ferramenta colar será sua parceira para o resto da sua vida.
Não adianta criar a torto e a direito, você deverá colar toda e qualquer
parte de qualquer elemento de uma fase para torná-la funcional. Aprenda
a esmiuçar esta ferramenta.

- Você pode rearranjar o cenário de suas criações acessando o menu de
pausa e selecionar o melhor modo de visão para sua fase. Você pode
alterar para uma visão global ou particular, se assim desejar.

- Você deverá destravar objetos, materiais, roupas e afins nas fases
singleplayer para ter mais coisas para “brincar” no modo criação.
Recomenda-se completar o modo singleplayer para entender o que é
possível de criar no mundo de LittleBigPlanet. Quem sabe você não se
enche de inspiração e não cria uma fase inesquecível?

1 – Movimentação e Perspectivas

No comecinho do jogo, acostume-se com os controles. Apertando o botão
direcional para baixo, você alterna entre o modo de exploração do
cenário em vôo e modo de exploração em caminhada. O modo de vôo permite
com que seu Sackperson vire um super herói e alcance áreas virtualmente
inatingíveis (segure X para viajar mais rápido). Já o modo de caminhada
permite com que você ande e teste diretamente o que você acabou de
construir. Apertando o botão direcional para a esquerda, você desfaz o
que você acabou de fazer, uma ferramenta importantíssima. Já o botão
direcional para a direita faz o contrário. Apertando o botão direcional
para cima, você pausa o tempo. O botão analógico direito faz as vezes de
zoom na visualização do seu cenário.

Exercício: movimentação!

Simplesmente movimente seu Sackperson pelo cenário e use as ferramentas que você aprendeu.

2 – Menu Popit

O menu popit é a ferramenta mais usada do modo criação. Apertando o
botão quadrado, você se depara com uma série de opções para suas
criações:

2.1 – Cursor Popit

O Cursor Popit é a ferramenta mais importante do menu popit. Com ela,
você seleciona todo e qualquer objeto do cenário e os modifica do jeito
que quiser. Aperte X sob um objeto para selecioná-lo e carregá-lo para
qualquer lugar. Com o botão analógico direito, você rotaciona e
transforma este objeto, enquanto que o analógico esquerdo o carrega para
todos os lugares.

2.2 – Tutoriais

Há duas opções para passar pelos tutoriais interativos. A primeira é
quando for usar uma ferramenta nova. A segunda é ativar o tutorial nesta
seleção do menu popit. Vá carregando os tutoriais para liberar mais
ferramentas.

2.3 – Adorados

Quando você estiver usando materiais ou estiver escolhendo adesivos, por
exemplo, há a opção de marcar os que você mais gosta. Depois, basta vir
à esta seleção para buscar o item favorito.

2.4 – Saco de Coisas Boas

O Saco de Coisas Boas contém todos os materiais para fazer as fases:
pedra, madeira, metal, etc. Além disso, possui construções já
pré-fabricadas para facilitar sua vida. Observação importante: quando
for construir algo, preste atenção aos níveis de recuo. São três: total,
intermediário e avançado. Não fique desesperado se não conseguir
entendê-los de primeira: o pleno domínio dos recuos exige muita
concentração e experiência. Entenda o seguinte: ao criar algo com os
materiais, aperte L1 para movê-lo entre os recuos para frente. L2 faz o
contrário. Ao apertar R1, seu objeto ganha mais um nível de recuo. R2
faz o contrário. L3 copia o objeto, enquanto que R3 inverte de posição.
Simples.

2.5 – Personalizar Personagem

Esta é uma opção presente também no modo singleplayer. Entre neste menu
para personalizar o look do seu Sackperson. Mude a textura do seu corpo e
coloque algumas roupinhas divertidas.

2.6 –Autocolantes e decorações

Use os elementos decorativos para personalizar a aparência externa das
suas criações. Por exemplo, em um edifício feito de papel cartão,
coloque múltiplos adesivos para dar uma cara de prédio de verdade.

2.7 – Saco de Ferramentas

O Saco de Ferramentas, como o próprio nome diz, tem todas as ferramentas
usuais para construir uma fase clássica: elementos para criar novos
personagens, desafios, corridas, molas, guindastes, sons e etc.

2.8 – Chat de Texto

Para criação em modo multiplayer, use o chat de texto para se comunicar.

2.9 – Tentar novamente

Este é um resquício de ferramenta de modo singleplayer. Se estiver preso
em uma fase, aperte e segure X nesta opção para recomeçar a etapa desde
o último checkpoint.

Exercício – entendendo os recuos!

Vamos criar um cilindro de vidro deitado no chão para que seu Sackperson
possa pular sobre ele. Se você passou por alguns tutoriais, terá a
seleção Saco de Coisas Boas no menu popit disponível. Selecione-a.
Selecione Vidro Básico em Materiais Básicos. Opte pela forma de círculo.
Não mude o tamanho que o jogo escolheu para o objeto. Coloque o objeto
no nível de recuo do fundo, o de trás, apertando L2. Com o botão R1,
faça com que o objeto tenha três níveis. Aperte xis para deixá-lo no
chão e quadrado para sair do menu popit. Aperte direcional para baixo
para sair do modo de vôo e pule sobre o objeto. Fácil, não?

3 – Materiais do Saco de Coisas Boas

Entenda: há tipos de materiais básicos para a construção de cenários em LittleBigPlanet. São eles:

- Cartão
- Metal
- Esferovite
- Esponja
- Pedra
- Madeira
- Vidro
- Borracha

O Cartão e Esferovite são os materiais mais leves. Use-os para fazer
objetos que serão movimentados ou tracionados. O Esferovite pode ser
ainda agarrado pelo seu Sackperson. Use Metal e Pedra para fazer os
pisos dos seus cenários, pois são bastante pesados. Se quiser fazer
lugares escorregadios, escolha o Vidro. Use a Borracha para fazer rodas
ou pneus. A Esponja é bem leve e é extremamente útil para que seu
Sackperson possa agarrar. Madeira é um elemento curinga para a
construção dos cenários porque é um material básico. Dica: Vamos supor
que você fez um objeto lindíssimo e que queira guardá-lo para usar em
outros cenários. Use a ferramenta Captura Objeto (destrave-a usando o
tutorial) para guardá-lo no setor Meus Objetos. Assim, pode usá-lo
quando quiser.

Há também os materiais especiais (destravados com tutoriais):

- Material Flutuante Rosa
- Matéria Negra
- Dissolve
- Material Flutuante Pêssego

Os materiais flutuantes são usados para balões, principalmente, ou em
qualquer coisa que você deseja que voe. A diferença entre o rosa e o
pêssego é que o primeiro flutua de acordo com o peso e a direção. O
segundo voa para longe se não estiver fixo a algum lugar. A Matéria
Negra é um objeto mágico que fica estacionado em qualquer lugar,
inclusive no ar. Use-a para fazer plataformas suspensas e túneis
diversos que desafiam a gravidade. Já o Dissolve se desmaterialize
quando acionado. Você pode combiná-lo com algum interruptor, se assim
desejar, para fazer portas mágicas, por exemplo.

Para construir, aperte X sobre algum objeto. Escolha alguma forma. Com
os botões analógicos, escolha a forma e sua posição. Não se esqueça dos
níveis de recuo. Para fazer diferentes formas, você pode sobrepor uma
forma ou cortá-la. Para sobrepor, volte ao menu popit, selecione o mesmo
material e escolha outra forma. Coloque-a sobre o objeto que você fez.
Para recortá-la, basta apertar triângulo.

Exercício: fazendo formas personalizadas!

Vamos criar uma roda para que nosso pequeno Sackperson possa brincar.
Selecione Cartão Básico no Saco de Coisas Boas. Faça um Círculo que seja
quatro vezes maior do que seu Sackperson e que tenha apenas um nível de
recuo. Muito bem. Diminua um pouquinho o tamanho do círculo, mas não
tire o cursor de posição. Corte um círculo no meio do círculo anterior.
Pronto. Ande dentro do círculo. Salve sua criação usando a ferramenta
Captura Objeto.

4 – Saco de Ferramentas – Funções

O Saco de Ferramentas apresenta muitas opções para você personalizar e
dar vida aos obstáculos de uma fase. A primeira página oferece:

4.1 – Editor de Cantos

O Editor de Cantos seleciona vértices de seus objetos e os redimensiona.
Utilize esta função ao apertar xis e dê novas caras aos seus materiais e
criações.

4.2 – Modificador de Material

Use esta ferramenta para mudar o material dos seus objetos.

4.3 – Captura Objeto

Já explicado anteriormente no guia.

4.4 – Ferramenta Esturricadora

Use a ferramenta para deixar o objeto em chamas e, assim, criar um obstáculo para o jogador.

4.5 – Ferramenta Eletrizante

Parecida com a Ferramenta Esturricadora, deixa objetos eletrificados.

4.6 – Ferramenta de Gás Horrível

Assim como as outras, libera um gás mortal sobre quem for desafortunado de passar por um objeto sob seu efeito.

Exercício: criando obstáculos!

Vamos realizar um obstáculo para que o Sackperson possa pular. Selecione
Madeira básica em seu Saco de Coisas Boas. Opte pela forma de Quadrado.
Não mude o tamanho do quadrado que o jogo irá lhe impor. Arraste o
quadrado apertando e segurando xis para formar uma espécie de
plataforma. Faça com que a plataforma tenha dois níveis de recuo para
que o Sackperson tenha bastante espaço para andar. Crie outra plataforma
à frente desta e deixe um espaço entre as duas. Pegue um pedaço de
esponja e use a forma Semi-Círculo. Gire-a e deixe que a forma redonda
fique para cima, de maneira que se assemelhe à um quebra-molas. Insira-a
no espaço que você deixou entre as duas plataformas. Bote fogo na
esponja usando a Ferramenta Esturricadora.

Confira a segunda parte dos modos de criação e multiplayer

5 – Saco de Ferramentas – Engenhocas

As engenhocas permitem com que você possa realizar uma série de obstáculos ou puzzles interessantes nas fases. Confira:

5.1 – Conectores – Parafusos

Claro, os parafusos são usados para prender dois objetos. Mas há manhas
para usá-los. Primeiro, observe que há vários tipos de parafusos. O
normal apenas prende dois objetos. O parafuso de mola coloca uma tensão
entre um objeto e outro com uma mola. O parafuso motor faz com que os
materiais rodem. Já o parafuso oscilante faz com que os objetos pendam
de um lado para outro. Os parafusos são interessantes para fazer
plataformas para que seu Sackperson possa passar.

Exercício: criando passarelas instáveis!

Primeiro, vamos criar um suporte para que o Sackperson possa passar.
Escolha Pedra Básica em seus materiais e acione a forma quadrada. Use os
três níveis de recuo e escolha o tamanho do quadrado um pouco menor do
que seu Sackperson. Com seu botão analógico, aperte e segure X e vá
fazendo uma escada com pequenos degraus de tamanho igual. Quando se
contentar com a altura, pare e continue reto para que o Sackperson possa
andar um pouco. Use o cursor popit para selecionar sua escada. Aperte
R3 para inverter sua posição. Coloque-a mais à frente e crie um espaço
entre uma e outra. Para preencher o espaço, escolha a esponja e faça um
“carpete no chão”. Coloque fogo. Selecione madeira nos seus materiais e
use a forma quadrada. No recuo do meio, faça com que uma pilastra se
erga e fique na altura da escada que você fez. Volte ao popit e use
Cartão Básico com a forma de quadrado. Diminua bastante o quadrado e
faça uma tábua retangular com um pouco menos da distância entre uma
escada e outra. Avance um recuo e coloque a tábua na frente da pilastra.
Vá em Engenhocas>Parafusos no Saco de Ferramentas. Coloque um
parafuso normal e diminua a tensão para 3. Tente passar. Agora,
selecione o parafuso com o cursor popit, tire-o da pilastra e o apague,
apertando triângulo. Teste os outros parafusos para ver o que acontece e
brinque com as opções de personalização.

5.2 – Conectores – Elásticos, Cordas,Varetas, Molas, Guinchos, Pistões

Os conectores são ótimos para posicionar algumas coisas penduradas. São
excelentes recursos para passar de um local a outro. Servem para
essencialmente a mesma coisa, mas são compostos por diversos materiais.

Exercício: testando os diversos tipos de conectores!

Faça uma torre no estilo do jogo “Forca”. Crie uma bola com qualquer
tipo de material, de preferência esponja. Deixe a bola em uma altura em
que o Sackperson possa pular e pegar. Muito bem, escolha Corda dentre as
engenhocas e coloque uma extremidade sob a ponta da forca e cole a
outra extremidade na bola. Com seu Sackperson, grude na esponja e
movimente-se de um lado para outro. Abra o cursor popit, selecione a
corda e delete-a. Volte ao Saco de Ferramentas e escolha outro conector.
Teste as várias possibilidades. Faça um pequeno desafio: selecione sua
forca com a bola esponjosa, copie e cole ao lado e inverta-a de posição.
Pule de uma bolinha esponjosa à outra, se puder.

5.3 – Especial

Os conectores especiais dão vida à engenhocas especiais. O emissor faz
com que objetos apareçam e desapareçam. Já o foguetão impulsiona objetos
para os ares.

5.4 – Interruptores

Os interruptores são elementos-chave dos cenários porque servem para
múltiplos propósitos. Um deles, por exemplo, é abrir e fechar passagens
para os jogadores. Em Littlebigplanet, é possível fazer uso deles para
múltiplas coisas. Há diversos tipos. O botão é o mais comum, de liga e
desliga. Um interruptor de 2 posições faz a mesma coisa, mas possui uma
alavanca. Um interruptor autocolante usa um adesivo para liberar a
passagem ou item. Já o interruptor de agarrar funciona com materiais
agarráveis, como a esponja. Agarre e o interruptor liga; solte para
desligar. O de três posições faz uso de três possibilidades ou
sensibilidades. O Sensor é ativado com a aproximação do jogador. O de
Chave Magnética é utilizado em conjunto com a chave magnética: use dois
objetos para ativar qualquer mecanismo (use labels de cores semelhantes
para não confundir o jogador).

Exercício: fazendo um balão a jato!

Vamos usar dois elementos tratados anteriormente: o foguetão e o
interruptor de agarrar. Faça uma prancha de cartão básico, levemente
retangular, de um nível só, da metade da altura de seu Sackperson. Use a
forma de Semi-Círculo. Deixe a parte arredondada para baixo e a plana
para cima. Escolha um material esponjoso e a forma de círculo. Diminua a
forma de maneira a se tornar um pequeno cilindro. Coloque a forma na
lateral da prancha, à esquerda, em cima. Coloque uma cópia da forma no
centro e outra na direita. Cole as três formas na prancha
selecionando-as e apertando e segurando X. Agora, volte aos materiais e
escolha o material flutuante pêssego. Selecione a forma de lágrima.
Inverta-a e faça com que ela se transforme em um balão. Crie dois deles e
posicione-os acima da prancha, um ao lado do outro e eqüidistantes.
Prenda-os com cordas. Coloque três interruptores de agarrar em cada
esponja. Coloque três foguetões na prancha. Dois nas laterais e um logo
embaixo da esponja central, abaixo da prancha. Ligue os interruptores
aos foguetões usando o cursor popit. Acione o controle central para
decolar e use seu corpo para pender a prancha para os lados e a
equilibrar.

5.5 – Peças de Criaturas

Para dar uma de Dr. Frankenstein, é fácil. Se você quiser fazer
criaturas, basta entrar neste campo e escolher suas peças. Passe pelo
tutorial e aprenda a colocar boca, olhos, cérebro, pernas e rodas.

6 – Saco de Ferramentas – Kits Jogáveis

Estes são elementos de finalização das fases. Você tem à disposição
vários kits para dar aquele retoque final às suas criações. Em Corrida,
adicione etapas de corrida para suas fases. No Kit Básico, encontre
elementos típicos de jogatina tradicional, como portais de entrada,
checkpoints, postes de finalização de fase, quadro de pontos e bolhas de
prêmios. Os mais interessantes são a Bolha de Prêmios, Zona de Câmera e
Cabina de Fotografia. Na primeira, escolha alguma foto que você tenha
para incluir prêmios para o jogador que se aventura pela sua fase. Na
segunda, mude a perspectiva da câmera em algumas locações da sua fase
para que o jogador não se confunda com a tridimensionalidade de algumas
etapas. Já a Cabina de Fotografia adiciona um momento de entretenimento
para quem jogar sua fase: o computador tinha uma foto.

Em Melhoramentos de Personagem, você coloca um jetpack para que os
bonequinhos de Littlebigplanet alcancem áreas inatingíveis. Já em
Perigosos, você pode escolher objetos espinhosos ou explosivos para
apimentar suas criações.

Exercício: Obtendo ganhos explosivos!

Vamos fazer uma passagem que dependa de uma explosão. Construa uma
passagem de pedra com rampa. Nos seus materiais, escolha pedra básica.
Selecione Triângulo Isósceles Direito. Inverta-o de posição e escolha a
altura da passagem. Faça com que ele tenha três níveis de recuo. Volte
às formas e escolha quadrado. Escolha os três níveis de recuo novamente e
estique a passagem. Forme uma rampa descendente com o triângulo
isósceles novamente. Vamos criar uma figura simpática que armazena itens
em sua boca. Deixe que sua imaginação se encarregue do formato do
bicho. Faça uma cara de algum bicho bem maior do que seu Sackperson e
que tenha três níveis de recuo, para que ele não possa passar
simplesmente dando a volta. Escolha o material Esferovite básico (em
explosões, o material se desintegra). Faça uma boca sorridente usando a
forma Semi-Círculo e a ferramenta corte (botão triângulo). Coloque olhos
(Peças de Criaturas) para tornar a criatura mais simpática. Coloque
ainda um adesivo para dar um retoque final (Autocolantes e Decorações no
seu menu popit). Use a ferramenta Bolha de Prêmio. Nas opções, use
alguns dos objetos que você já salvou em exercícios anteriores. Faça
umas três bolhas de prêmios, com objetos quaisquer. Acima das bolhas de
prêmios, coloque duas caixas de explosivos acionáveis. Perto dali, use a
ferramenta botão e posicione o objeto relativamente perto da criatura.
Com o cursor popit, junte o fio do interruptor às caixas explosivas.
Saia do modo criar e salte no botão para ver o que acontece: a cara
explode, você coleta os itens e ainda segue adiante na fase que está
criando.

7 – Saco de Ferramentas – Objetos de Áudio

Aqui, você escolhe os acompanhamentos musicais para suas fases. Em
Música, você define as faixas musicais de fato. Destrave faixas
adicionais jogando Littlebigplanet até o final. É possível inclusive
definir o raio de ativação, o ponto de início da música e que
instrumentos deverão ser tocados. Já em Música – Interativo, você poderá
fazer a mesma coisa, só que as faixas são instrumentais. Em Objetos de
Áudio, você dá vida à suas criações ao inserir efeitos sonoros. Você
pode criar um leão, por exemplo, e ao final, colocar um efeito sonoro de
grunhido para torná-lo mais real.

Exercício: Sonorizando uma motocicleta!

Vamos lá: criar uma moto que faça barulhos legítimos de um objeto
motorizado. Se você passou pela fase das Ilhas, você deve ter conseguido
um Sushi de Ovo em uma bolha de prêmios. Se ainda não conseguiu, não se
preocupe. Você poderá fazer o exercício com qualquer objeto. Selecione
Sushi de Ovo em Objetos Recolhidos> Comida. Vá em Objetos
Recolhidos> Luzes e pegue o Foco. Coloque na parte da frente da moto
para fazer o farol. Para fazer as rodas, vá em Saco de
Ferramentas>Engenhocas>Peças de Criaturas. Coloque a roda na parte
traseira da moto. Aperte R3 para inverter a posição e colocar a roda na
frente. Coloque um foguetão na parte traseira da moto para impulsionar o
veículo. Crie uma esponjinha bem pequena e coloque na frente da moto,
no lugar onde seria o guidão, da mesma maneira que o balão a jato. Ligue
o interruptor ao foguete. Por último, vá em Objetos Sonoros, selecione o
alto falante laranja, denominado Transporte. Coloque na lateral do
veículo. Aperte quadrado para afiná-lo. Escolha o motor de carro 2. O
modo de acionar deve ser com interruptor. Transforme o som um pouco para
se assemelhar com uma moto. Por fim, não deixe que o objeto de áudio
seja visível. Agora, ligue o interruptor da esponja ao objeto de áudio.
Você acabou de criar uma moto potente! Se quiser ajustar a potência,
aperte quadrado no foguetão e mude as opções de potência do objeto. Não
se esqueça de salvar o objeto.

8 – Saco de Ferramentas – Fundos

Infelizmente os fundos dos cenários não são personalizáveis. Os
jogadores são reféns daquilo que a Media Molecule criou. Mas nem por
isso, os fundos para o modo criar de Littlebigplanet são ruins. Eles são
os mesmos das fases do modo singleplayer. Acione-os para mudar o look
traseiro das fases.

9 - Saco de Ferramentas – Controles Globais

Neste setor, você controla a ambiência das fases. É interessante chegar
nestas opções quando você quer dar um determinado tom para suas
criações. Em Iluminação, há a possibilidade de determinar quanta luz
incide sobre o cenário. Escuridão faz o contrário. Nevoeiro insere uma
dada quantidade de fumaça. É possível inclusive mudar a cor da névoa. Em
Correção de Cor, escolha efeitos cromáticos bacanas para sua fase.

Multiplayer

Personalizando sua imagem online

Antes de se aventurar no modo multiplayer, primeiro personalize suas
características online. Vá para a sua cápsula e selecione Infolua.
Selecione Eu. Depois, marque Meu Avatar. Aqui, selecione a imagem que
mais combina com você para ser seu avatar. Você pode escolher desde
adesivos do jogo, imagens feitas pelo próprio jogo durante as fases ou
até mesmo imagens que foram feitas com sua PSEye.

Minhas Imagens

Em Infolua>Eu>Minhas Imagens. Você confere todas as imagens que você produziu com sua PSEye.

Meus Níveis

Em Meus Níveis, você confere os seus níveis publicados (página 1), níveis favoritos (página 2) e criadores favoritos (página 3).

Meus Amigos

Em Infolua>Meus Amigos, você confere a lista de amigos que possui.
Selecione qualquer amigo que tenha Littlebigplanet para conferir os
níveis favoritos deles, além dos criadores que eles acham os mais
talentosos.

Notícias

Tudo o que diz respeito às notícias sobre o status de servidores,
moderação, updates e etc podem ser encontradas neste setor, localizado
em Infolua>Notícias.

Jogo Rápido

No mundo principal de Littlebigplanet há uma opção chamada Jogo Rápido.
Aqui, você desenvolve uma partida aleatória multiplayer com jogadores na
PLAYSTATION Network. Normalmente, você cai em uma chamada “festa”. São
alguns jogadores que se reúnem em uma cápsula e por intermédio de chat,
decidem o que vão jogar. Um líder guia a equipe. Não é raro uma partida
de quatro jogadores bastante divertida iniciada dessa maneira.

Níveis Fixos

Simplesmente clicando nesta opção no mundo principal de Littlebigplanet
irá lhe levar à milhares e milhares de opções de fases criadas por
outros usuários. Basta navegar pelas páginas apertando R1 e L1.
Selecione uma fase e escolha se quiser jogar online (em 2 ou mais
jogadores) ou sozinho. Você pode adicionar a fase aos favoritos,
procurar níveis parecidos ou níveis criados pelo mesmo autor. Antes de
entrar nesta seleção, você também pode pesquisar níveis de jogo que você
já ouviu falar em outros lugares. Uma boa dica para começar é uma fase
chamada Azure Palace, um interessantíssimo nível criado por um fã. Em
Recente, você dá uma olhada no que você andou jogando recentemente. Uma
vez que você termina de jogar uma fase, você poderá classificá-la em
estrelas. Você poderá também “adorar” a fase, o que significa que você
poderá marcá-la como favorita. Uma outra coisa que o jogo permite é que
classifique a fase com as chamadas “chapas”, que nada mais são que itens
classificativos de fases para outros usuários melhor localizá-las. Por
fim, ao terminar uma fase, é possível comentá-la com outros usuários e
inclusive com o próprio autor do cenário: proponha upgrades,
modificações ou simplesmente demonstre seu desapontamento ou alegria...
As opções de navegação multiplayer online de Littlebigplanet são
simples, mas intuitivas.

http://www.zonetoony.net/
T-Lord

2Detonado para Little Big Planet Empty Re: Detonado para Little Big Planet Ter 17 Jan 2012 - 10:18

T-Lord
Administrador
Legenda para o guia de itens do jogo:

A1 A2 A3 A4 A5 A6
B1 B2 B3 B4 B5 B6
C1 C2 C3 C4 C5 C6
E1 E2 E3 E4 E5 E6
F1 F2 F3 F4 F5 F6
G1 G2 G3 G4 G5 G6
H1 H2 H3 H4 H5 H6
I1 I2 I3 I4 I5 I6
J1 J2 J3 J4 J5 J6
K1 K2 K3 K4 K5 K6
L1 L2 L3 L4 L5 L6
M1 M2 M3 M4 M5 M6


Primeiros Passos – De O Rei

Calças Isabelinas (A2), Gibão Isabelino (A6), Gola de Tufos Branca (B1),
Moldura Círculo – PSEye (A3), Touca (B5) , Vestido Isabelino (C2),
Chapéu Isabelino (C4) - No entreposto de roupas, no começo da fase.
Sapato Arco-Íris (A1), Corpo Azul Redondo (A5), Cara Henrique (C6) -
Perto da ponte quebrada, mais à frente, recolha os itens no chão.
Moldura Corpo Delineado – PSEye (A4), Moldura Estrela Vermelha – PSEye
(C3), Moldura Boca – PSEye (B6), Moldura Círculo – PSEye (A3), Moldura
Balão de Diálogo – PSEye (B4), Moldura Preto e Branco – PSEye (C1),
Moldura – PSEye (B2), Moldura Quadrada - PSEye (C5) – Após passar pela
rainha, você recolhe estes itens.

Extras de término de fase

Presentes de Níveis Completos: Grande Beijo, Orelhas de Coelho
Presentes de Tudo Recolhido: Conceito dos Jardins, Conceito dos Jardins com Moldura
Presentes de Níveis Exemplares: Gancho de Pirata, Palo de Pirata



Domina a Questão – De O Rei

Paisagem Tudor (D2) e Casa Tudor (A2) - No topo dos casebres, ande para a
esquerda para pegar os itens. É logo no início da fase.
Cabana Pequena (A3), Torre (E2) e Cabana (I2) - No topo dos casebres, ao
colar o adesivo Estrela Amarela (você acha tal adesivo na fase
seguinte), recebe os itens.
Bule de Chá (C2) Logo depois de encontrar um triângulo com o símbolo do botão R1, desça e colete o item.
Jogo do Galo (E5), Ponta do Bastão de Golfe (B3), Chávena de Chá Dourada
(G2), Tweed Cinzento (B6) , Bola de Futebol (G6) - Cole o adesivo Bule
de Chá e Estrela Amarela nos pedaços de papelão que estão pendentes, no
início da fase.
Flores Vermelhas (E3) - No meio do caminho com o cavalo de madeira , pule para conseguir pegar o prêmio.
Lua Azul (F5), Casca de Caracol (E1), Madeira Castanha Muito Escura
(G1), Árvore Alta (B2), H3 (Madeira Verde Escura), C1 (Retrato de Homem
Vitoriano) - Antes de chegar ao fnal da rampa com o cavalo de madeira,
pule na árvore. Suba no topo e cole o adesivo Estrela Amarela no
interruptor para pegar os prêmios.
Cavalo de Madeira (D5)- Tire o segundo cavalo de madeira do lugar para revelar o item.
Desenho de Sol (H4) – Perto do segundo cavalo de madeira, atrás da árvore.
Rosa Inglesa (A5) - Empurre o quadradinho amarelo e verde para conseguir
chegar à plataforma. Ali em cima, empurre o cavalo de madeira para
conseguir chegar ao próximo nível e pegar o item.
Flores Laranja (B4), Desenho de Relva (C6), Flores Vermelhas (E6) - Use o cavalo para descer a rampa. No térreo, pegue os itens.
Macaco Azul (A1), Janela de Castelo (C3) - Agarre nas esponjas para
poder passar pelo pântano. Checkpoint. Desça um nível e pegue o item. À
direita, usando a rampa, você encontra outro item.
Estandarte Verde do Castelo (F6), Nuvem Cinzenta (D1), Nuvem Invulgar
(C4), Nuvem Retorcida (H5), Nuvem Ondulada (A4) , Nuvem Redonda (B1),
Nuvem Solta (H1) - Logo à esquerda, derrube levemente o montinho de
quadradinhos para conseguir chegar ao topo da árvore. Ali, você encontra
alguns itens. Há também um interruptor em forma de triângulo em cima
das nuvens suspensas. Ao acioná-lo, você consegue mais deles.
Relva (D3), Tecido Laranja às Flores (G4), Ganga Verde Axadrezada (F3),
Bandeira Pequena (D4), Balancé (F1) - Volte às rampas. Use o adesivo
Estrela Amarela para liberar os prêmios.
Chave para mini game - Use a rampa e o pedaço de esponja para coletar a chave.
Cauda de Burro (G3), Ferramenta de Edição para Autocolantes e Decorações (D6) - Você encontra no decorrer do caminho.
Desenho Coroa Preta (E4) - Atrás da boneca em forma de rainha.
Olho com Mola (I1), Flor Rosa (F2), Cavalo de Madeira (D5), Flor Laranja
(B5) - Coloque a cauda de burro no cavalo de madeira para ativá-lo e
fazer com que a barreira abaixe. Alguns itens aparecem.
Cogumelo Vermelho (G5), Multidão Apoiante (A6), Cavalo de Madeira
Pequeno (H6), Tecido Verde às Flores (I3), Cavalo de Madeira Grande (F4)
- No meio do caminho, ao final da fase, durante a cavalgada com o
cavalo de madeira, há um interruptor em forma de estrela (adesivo
Estrela Amarela) que dá os prêmios.
Bloco Cogumelo (H2) - Ao final da fase, pegue o item em cima dos quadriláteros.

Extras de término de fase

Presentes de Níveis Completos: Olhos Alegres, Nariz de Gato Rosa
Presentes de Tudo Recolhido: Conceito de conto de fadas com moldura, conceito de conto de fadas
Presentes de Níveis Exemplares: Camisa de Pirata, Calções de Pirata



Desliza até a Vitória – De O Rei

Algodão Bege (J6), Estrela Flexível Rosa (F3), Bandeira Grande (K2) -
Logo à esquerda do cenário, no início da fase, há um interruptor em
forma de estrela. Acione-o colocando o adesivo Estrela Amarela
(encontrado no final da fase) para receber os itens.
Torre Tudor (F2), ROFL (I1), Roda da Diversão (I5), Desenho Verde (B1),
Selo do Rei (I4), Moinho de Papel (I6), Lâmpada Estrela Azul (B6),
Moinho (E1), Relva Rocking (A5) - Depois de passar pelo boneco do Rei,
pule e agarre o pássaro para subir. Você encontra três moinhos com
esponjas nas pontas. Grude nelas para poder passar de moinho em moinho.
No último, dê um longo impulso para recolher os itens. Quando cair, você
consegue pegar mais um item. Mais à frente, você encontra outro. Nesta
parte inferior, grude o adesivo Estrela Amarela para achar outros quatro
itens.
Cavaleiro Azul (A1), Meta Verde (C2), Logótipo Golfe (H3), Submarino
Verde (C6), Kebabs Neon (B3), Postais Azul (J1), Texto Partida (A3),
Desenhos Artísticos (G5) - No moinho, você consegue recolher os itens
Logotipo Batatas Fritas (G4) - No pássaro, à direita, dê um impulso para pegar o item.
Peixe Azul Pixelizado (C1), Pássaro Verde Grande (D6), Tira uma
Fotografia (H2) - Ao grudar no pássaro no topo do cenário à esquerda,
você consegue pegar os itens. Volte ao topo do cenário e pegue o prêmio à
frente do boneco.
Cabeça de Rei (D5), Rei de Copas (K3), Folha (J5), Garfo de Prata (B4),
Faca de Prata (K1), Passarinho no Fio (G3), Árvore Oscilante (F5),
Madeira Castanha Clara (F6) – Em um determinado momento, você encontra
um boneco em forma de ovo que lhe explica como usar o jetpack. Basta
usar o botão analógico para percorrer o cenário voando. Para se livrar
do jetpack, basta sacudir o Sixaxis. No topo da árvore, você encontra o
item. Há um interruptor em forma de estrela. Ao usá-lo colando o adesivo
Estrela Amarela, você destrava outros prêmios.
Bandeira Verde do Castelo (D2) - Suba na bota para recolher o item.
Fantasma Assustador (E6), Rolo de Algodão (C3) - Pule de plataforma em
plataforma dentro do castelo até pisar no botão vermelho. A portinhola
se abre. Não se esqueça de recolher o item quando descer ao térreo mais
uma vez. Outro item estará logo adiante, sob o quadradinho.
Desenho Parede de Tijolos (J4) e chave para mini game - Dentro do
castelo, acione o próximo botão vermelho para encontrar mais uma bota.
Quando ela atingir o seu apogeu, pule para recolher a chave e o item .
Skipping Syrtaki (G2), Get it Together (H1) - Há um interruptor em forma
de escudo, cujo adesivo você coleta no modo de criação, lá pelo quarto
tutorial. É o tutorial que ensina a inserir um objeto de áudio nas
fases.
H6 (Desenho de Tijolos), Óculos Cara Engraçada (H4), Danke Amarelo (J2) e
Empada de Carne Vince (A4) - Logo na entrada próxima à bota, você
encontra o item. Esta é uma área de acesso cooperativo. Somente com mais
um amigo você poderá acionar os dois controles ao mesmo tempo e pegar
os prêmios .
Desenho de Tijolos Negrito (C5), Logotipo Golfe (I3), Dumpty (E3),
Castelo de Cartão (D3), Madeira Castanha Escura (A6, D4, E2, B2 -
Encontre uma bota que chuta uma espécie de esponja. Grude e pule na hora
certa para capturar os prêmios. Siga pela passagem aqui mesmo e coloque
o adesivo Estrela Amarela para receber.
Bingo (F4) e Timbre Amarelo (G6) - embaixo da bota, é possível encontrar dois itens.
Chave para mini game - Suba no skate e desça a rampa. Lá embaixo, tente
pular na árvore para capturar a chave. Se não conseguir, arraste o skate
de volta e faça isto.
Folha de Pano (E4) e Estrela Flexível Rosa (F3) – Voltando com o skate, mais à esquerda, encontre os dois itens.
Letreiro Louco (D1) - Se você percorrer a parte inferior da rampa até o final, à esquerda, irá achar outro prêmio.
Árvore Cogumelo (G1), Lâmpada Estrela Verde (C4), Roda de Água (E5),
Skate (A2), Tecido Rosa às Flores (B5), Suportes de Madeira (J3) - À
direita, próximo à boneca, estão seis prêmios generosos.
Estrela Amarela (I2) - O item está pendurado no pássaro no final da fase.

Extras de término de fase

Presentes de Níveis Completos: Cauda de Coelho, Os Jardins
Presentes de Tudo Recolhido: Conceito do Primeiro Littlebigplanet com moldura, Conceito de Littlebigplanet inicial
Presentes de Níveis Exemplares: Chapéu de Pirata


Balançar no Safári – De Zola

Alga (G2) – embaixo do submarino, no começo da fase.
Lançador de Submarino (A2) – atrás do submarino, no começo da fase.
Orelhas Engraçadas de Leão (F1),Juba de Leão (I6), Cabeça de Zebra (E5),
Máscara de Leão (F5), Olhos de Gato (C4), Cauda de Leão (C5), Cauda de
Zebra (D5), Dentadura Assustadora (H1), Zebra (F4), Nariz de Leão (A1) –
localizados na cabana inicial do jogo, com duas figuras: zebra e leão.
Macaco Vacilante (H4) – logo após a cabana inicial do jogo, basta pular para pegar.
Peixe Azul e Laranja (B3) –embaixo da girafa com pescoços basculantes.
Pena de Pavão Grande (C3) – acima da girafa com pescoço basculante, escondido atrás da flor.
Girafa e Árvore (B2), Lycra às Riscas (B6) – Coloque a logo à direita do
item Pena de Pavão Grande, há um caminho. No final do túnel, coloque o
adesivo Rosa Inglesa no switch para liberar o pescoço da girafa que
impede a passagem.
Girafa & Árvore & Plataforma (G5) – na segunda girafa basculante, à esquerda.
Pena de Pavão (E2), Borboleta (I3) – logo após as duas girafas basculantes, seguindo o caminho normal.
Tecido com Contas (D6), Folhagem Laranja (A3) – Na terceira girafa
basculante, fique parado em seu pescoço e siga pela esquerda. Pule na
esponja para alcançar a plataforma à esquerda. Os itens estarão aqui
perto.
Cara com Esgar (G3) – depois de passar pelo obstáculo com três macacos
que seguram esponjas, pule na pequena plataforma com mola.
Antílope Estilizado (E3), Folha Verde Real (C2), Macaco Pendurado (E4) -
depois de passar pelo obstáculo com três macacos que seguram esponjas,
continue pelo pescoço da girafa à direita e depois siga à esquerda.
Atinja a plataforma superior. Pegue o Macaco Pendurado ao cair.
Cara de Terror (B4) - depois de passar pelo obstáculo com três macacos
que seguram esponjas, fique no nível de recuo atrás das raízes das
árvores. Passe por trás do pit alaranjado em forma de esponja.
Concha (H3), Orelha de Coelho (D4) – depois do checkpoint posicionado
após os três macacos que seguram esponjas, suba na cabeça da girafa para
poder chegar à plataforma superior. Siga pela esquerda. Os itens
estarão no chão.
Chapéu com Cortiça (D1), Cara de Vodu (H6), Folha Castanha Real (I4),
Pinça de Caranguejo Grande (E1), Piranha Malvada (G4), Peixe Pau Laranja
(B5) – você só poderá coletar estes itens com dois jogadores. Depois do
checkpoint posicionado após os três macacos que seguram esponjas, siga
pelo túnel à direita. Um jogador deverá ficar posicionado em cima do
botão, enquanto que o segundo fica na pilastra e pega os itens na
plataforma acima. Suba no segundo botão e faça com que o jogador no
térreo colete os itens abaixo.
Tambor Grande (A6) - Depois do checkpoint posicionado após os três
macacos que seguram esponjas, suba na cabeça das duas girafas e siga à
esquerda.
Tecido em Ziguezague (G1) – Depois de passar pelas duas girafas com um
pedaço de esponja em suas cabeças, você chega à um checkpoint. Logo á
direita, há dois rabos de macacos com esponjas nas pontas. Não grude
neles ainda. Prefira percorrer o cenário pela esquerda. O item estará no
final do caminho.
Madeira com Pele e Contas (I1), Máscara Africana Castanha (H2), Máscara
Africana Laranja (C6), Máscara Africana Cinzenta (F6), Banana (A4) -
Depois de passar pelas duas girafas com um pedaço de esponja em suas
cabeças, você chega à um checkpoint. Logo á direita, há dois rabos de
macacos com esponjas nas pontas. Não grude neles ainda. Prefira
percorrer o cenário pela esquerda. Grude na esponja na ponta do rabo do
macaco para subir. Os itens estarão em um dos galhos da árvore.
Macaco Saltador (C1) – Depois de passar pelos macacos que pulam sob três fogueiras, pegue o item logo à direita.
Tapha Niang (B1) – Logo à frente da estátua de Zola.
Asa de Pássaro (I2) – À direita da estátua de Zola, grude no rabo do macaco e force o movimento para a extrema direita.
Peixe Rosa (H5) – Logo abaixo da estátua de Zola, mude de nível para frente para descer pela plataforma.
Dente Afiado (I5), Cavalo Marinho (F3), Lapa (D2), Escudo 2 (G6) –
Depois da estátua de Zola, ao checar no checkpoint, siga pela esquerda.
Abaixo da estátua há um interruptor em forma de cavalo. Coloque o
adesivo Cavalo de Madeira para conseguir os itens.
Estrela do Mar (A5) – Na corrida após a estátua de Zola, pule nas costas dos búfalos e colete o item que paira no ar.
Árvore Fofa (D3), Padrão de Zebra (E6), Tentáculo de Polvo (F2) – Assim
que pular nas costas dos búfalos, grude no rabo de macaco e siga à
esquerda. Siga pelos galhos e vá coletando os itens.

Extras de término de fase

Presentes de Níveis Completos: Óculos de sol Rosa da Moda, Margarida Verde
Presentes de Tudo Recolhido: Conceito da Savana com Moldura, Conceito da Savana
Presentes de Níveis Exemplares: Casaco de Diretor de Circo

Floresta Ardente – De Zola

Chave para mini-game – Logo à esquerda no começo da fase. Siga pelo caminho e passe pela gangorra.
Madeira de Coqueiro (A5) - Logo à esquerda no começo da fase. Siga pelo caminho e passe pela gangorra.
Búfalo de Madeira (C5) – Passe pelos búfalos e siga à esquerda do cenário. Está abaixo do interruptor.
Emissor de Búfalos (B5) – Passe pelos búfalos e siga à esquerda do
cenário. Ative o interruptor com o adesivo Cabeça de Gato (encontrado na
fase seguinte).
Ornamento Assustador (B1) – Depois de ativar o interruptor em forma de
gato, siga pela direita, passe para a direita usando as esponjas
zebradas e pegue o item em cima da plataforma.
Diamante Fabuloso (C3), Crocodilo Irritadiço Grande (A6), Tecido Zebra
(D2) – Fique em cima de algum búfalo em sua primeira leva. Desta
maneira, você atinge a parte à direita do cenário. Colete os itens que
estão por aqui.
Corda Verde (B3), Pendente (B4), Vaso Vermelho Grande (D1) – Depois de
passar pelos jacarés, grude nas pequenas esponjas zebradas. Vá subindo
até chegar ao nível mais alto. Movimente a esponja para a esquerda. Vá
coletando os itens nos galhos.
Escudo 1 (A1), Nariz de Urso (D3) - Depois de passar pelos jacarés,
grude nas pequenas esponjas zebradas. Vá subindo até chegar ao nível
mais alto. Movimente a esponja para a direita para ficar acima do jacaré
estilizado. Pegue os itens nas covinhas.
Olhos Loucos (D5) - Depois de passar pelos jacarés, grude nas pequenas
esponjas zebradas. Vá subindo até chegar ao nível mais alto. Movimente a
esponja para a direita para ficar acima do jacaré estilizado. Coloque o
adesivo do Antílope Estilizado no interruptor para liberar o item.
Casa de Pombos (C2) – À direita das esponjas zebradas há um macaco. Você
é obrigado a descer um degrau. Abaixo do macaco há uma alcova com o
item.
Espinhoso com Pernas (C6) – Quando encontrar pela primeira vez dois
inimigos terrestres estranhos que possuem asas, pule na bolha de energia
que lhes dá vida para conseguir coletar o item, que fica em uma altura
inacessível à um simples pulo de seu Sackperson.
Nariz de Tigre (C1), Chifres (B2), Mogno (D4) – Estes itens só podem ser
coletados com a ajuda de outro Sackperson. Quando encontrar pela
primeira vez dois inimigos terrestres estranhos que possuem asas, siga à
direita e pule na esponja zebrada. Um Sackperson deve ficar em cima do
botão para o outro poder passar. Dentro da caverna, o segundo Sackperson
deve empurrar o quadrado zebrado para ficar embaixo da porta que dá
acesso ao local. Desta maneira, o primeiro Sackperson poderá passar. Um
deles agora deverá segurar a esponja zebrada da rampa para que o segundo
possa alcançá-la e chegar aos itens.
Rock The Jungle (B6), Riscas Laranja (A4) – Após passar um túnel
vertical com quatro bocas de jacarés, você chega ao fundo do poço. Siga
pela esquerda e coloque o adesivo em forma de diamante para ativar o
interruptor.
Suporte de Cartão (A3) – Quando estiver segurando as esponjas zebradas
do poço com várias bocas de jacarés, vá pulando de esponja em esponja
pela porção à direita do cenário. Você encontra o item em uma
plataforma.
Rei Crocodilo (C4) – No segundo poço das bocas de jacaré, não grude na
primeira esponja zebrada. Prefira ficar em cima dela e pular na boca de
jacaré, com cuidado para não ser perfurado por seus dentes.
Cara Zangada (A2) – No último poço das bocas de jacaré, faça um esforço
com a esponja zebrada para ficar à direita e pegar o item.

Extras de término de fase

Presentes de Níveis Completos: Vestido Preto e Rosa, Axadrezado Verde
Presentes de Tudo Recolhido: Conceito de Felino, Conceito de Felino com moldura
Presentes de Níveis Exemplares: Bigode



O Reino das Suricatas – De Zola

Entrançado Laranja (B4), Malha Rosa (H2), Ganga de Círculos Azul (G1),
Feltro Verde (D5), Botão Riscas Castanhas (B6) – Logo no comecinho da
fase, vá ao nível de recuo inferior e fique à direita para chegar em uma
caverna. coloque o adesivo Árvore Fofa (encontrado na fase Floresta
Ardente) para liberar os itens.
Suricatas Bebês (D2) – À esquerda do início da fase, há um enorme
desfiladeiro. Persiga o item, que sofre uma queda livre até chegar ao
térreo.
Cabeças Esculpidas (E3) – Depois de passar pelo checkpoint, você
encontra um poste de corrida. À esquerda, há uma espécie de plataformas
de formigueiro com muitas bolhas de energia. Repare em um pequeno
quadradinho branco encrustado na terra, à direita na plataforma central.
Agarre e puxe o danado para encontrar o item.
Úberes de Vaca (A5), Cabeça de Vaca (E6), Burro Desenfreado (F4) – Passe
pelos suricatos que aparecem e desaparecem rapidamente no chão. Siga
para a extrema direita do cenário, perto de alguns dentes afiados.
My Patch (B5) e chave para mini-game – Após ter passado pelos suricatos
que desaparecem, você cai em um túnel. Há algumas plataformas que somem
inexplicavelmente e lhe levam à uma sala. Aqui, as cabeças dos suricatos
funcionam como molas. Vá à direita para encontrar os itens.
Animais Esculpidos (C2), Sr. Castor Diz Não (F6), Pato de Borracha (A1) –
Faça que as molas das cabeças dos suricatos lhe impulsione para a
esquerda. Os itens estarão em uma pequena plataforma.
Cara a Rugir (C1) – Depois da sala da cabeça de suricatos com molas,
mantenha à esquerda para chegar à uma alcova pequena com o item em seu
interior.
Contorno de Pássaro (E2), Cabeça de Gato (F5) - Depois da sala da cabeça
de suricatos com molas, mantenha à direita e pegue os itens próximos à
parede.
Bloco Laranja (A6), Nariz Preto de Animal (E4), Capa Romana Vermelha
(D3), Dentadura Assustadora (F1) – Estes itens só podem ser coletados
com dois players. Depois da sala da cabeça de suricatos com molas,
mantenha à esquerda e vá até o final do cenário. Um Sackperson deve
ficar em cima da gangorra de papelão para que o outro possa passar por
baixo. No térreo, o segundo Sackperson terá que puxar a esponja zebrada
para que a gangorra abra novamente e o primeiro player possa entrar no
buraco. Uma vez lá dentro, um Sackperson deverá puxar o quadrado
esponjoso para que o segundo possa pular e recolher os itens. Um
quadrilátero cai do céu para vocês possam sair do local.
Pranchas de Madeira (A2) – Suba na barriga do boneco para pegar o item suspenso no ar.
Suricata Barrigudo (C4) – Este item só poderá ser coletado por dois
jogadores. Ao chegar na barriga do segundo boneco de pano deitado, faça
com que um Sackperson pule em sua barriga, enquanto que o segundo fique
em sua cabeça. O objeto estará em uma plataforma nas alturas.
Madeira Castanha (C6) – Depois de passar pela sala dos bonecos de pano
deitados, passe pelos pedaços de isopor à direita e colete o item.
Rapaz Vermelho (F2) – No túnel após a sala dos bonecos deitados, desça e fique à direita.
Chita a Jacto (E5) – Depois de passar por um corredor repleto de
suricatos, você chega à cabeça de um animal no final. Pule com cuidado
na caverna para coletar o item.
Elefante Adormecido (G4), Garra Nervosa Pendurada (D1) – Você
eventualmente chega e conversa com a mãe do pequeno suricato. Siga à
esquerda e logo à frente, recue o nível para trás para alcançar um
pequeno caminho. Suba para encontrar uma caverna. Pegue o primeiro item e
cole o adesivo Cara a Rugir no interruptor para liberar o segundo.
Lagosta Vermelha (H1), Peixe Azul (B2), Bariz Grande Giro (C3) – Estes
itens só poderão ser coletados com dois jogadores. No salão de festas do
pequeno suricato, use as barrigas dos bonecos de pano para chegar às
plataformas mais altas.
Flamingo de Madeira (G3) – Pegue o bonequinho do pequeno suricato na e
traga-o para a caverna situada na lateral esquerda do salão de festas.
Garra Nervosa (A4), Int Música Savana (G5) – Traga o boneco do pequeno suricato para dentro da caverna situada ao lado da Mãe.
Zebra de Madeira (A3), Papel de Parede (B3), Metal Gravado (D6) – Depois
de devolver o filho à sua mãe, a porta se abre e revela os itens no
caminho.
Padrão de Riscas (B1) – Depois de passar pela mãe e filho do cenário,
você encontra algumas molas em formato de suricatos. Pule e siga à
esquerda para encontrar o item em uma alcova.
Chave de mini game – Pule na mola de cabeça de suricato à direita do cenário.
Borboleta Vermelha (D4), Borboleta Branca (E1), Popup Suricata (G2) –
Quebre o obstáculo e use as molas para chegar à porção mais alta do
cenário. Siga pelo caminho à esquerda e cole o adesivo Cara de Vodu no
interruptor.
Pássaro Laranja (C5), Desenho Asa Azul (F3), Asa de Morcego (G6) – Suba
na última plataforma da fase, de cor alaranjada. Desça um nível e pegue
os três itens.

Extras de término de fase

Presentes de Níveis Completos: Lenço Rosa e A Savana
Presentes de Tudo Recolhido: cartola de diretor de circo. Monóculo dourado
Presentes de Níveis Exemplares: Mãe Suricata e Cenário, Conceito de Lobos Vermelhos com Moldura, Conceito de Lobos Vermelhos


A Festa de Casamento – De Noiva Frida

Vestido de Noiva Branco (A1), Rapaz Zombie (C2), Peruca Vermelha (C6),
Laço (D1), Smoking Preto (F1), Cartola (F2), Véu de Casamento (H4),
Rapariga Zombie (J4) – Estes itens aparecem logo no início da fase, na
cabana.
Quadrado de Betão (I6), Plataforma Vacilante (J5), Madeira Recortada
Vermelha & Dourada (G1), Cesto (B2) – Dentro da capela vermelha,
agarre na palha para derrubar os itens das torres.
Plataforma Animada de Vitral (H2), Vidro Roxo (K3), Vidro Vermelho (E6) –
Na plataforma elástica, use o empuxo para coletar os itens.
Dente de Baixo (K2), Bigode de Plástico (J6) – Logo acima da plataforma
elástica, à direita. Coloque o adesivo Chapéu de Esqueleto (encontrado
no decorrer da fase) no interruptor para liberar os itens.
Mordomo Pequeno (H1) – Depois da plataforma elástica, à direita. O item está em cima de uma coluna.
Caveira Confusa (C4), Chapéu de Esqueleto (E5), Santinha (K1), Lançador
de Balões (E3), X Vermelho (F5), Caveiras Verdes (A6), Esqueleto Quieto
(I1) – Na sala onde há diversos balões, use-os para chegar à abóbada e
coletar os itens. Cuidado para não pegar as bolhas de energia
acidentalmente, elas podem liberar os balões sem aviso.
Vitral Inclinável (F6), Esqueleto com Chapéu de Coco (E1), Cabeça de
Esqueleto Falante (A5), Mão Cortada (F4) – Eventualmente você encontra
uma série de esponjas coloridas que pendem para cima e para baixo
alternadamente. Observe um túnel à esquerda do cenário com cobertura de
vídeo. Entre nele para recolher os itens.
Olho Enorme (A3), Linha de Bungie de Caveira (D3), Vidro Castanho (H3),
Vidro Verde (C5), Vidro Azul (D5) – Na sala com um vitral em forma de
caveira, use a esponja e o botão vermelho para recuperar os itens.
Rabisco (G2) – Na sala das caveiras que abrem as mandíbulas, coloque o
adesivo Olho Enorme no orifício vazio, onde o globo ocular ficaria
posicionado.
Palhinha (H6), Boina de Agricultor (G6), Volver a Comenzar (H5) – Estes
itens só poderão ser coletados por dois jogadores. À direita da sala das
caveiras que abrem as mandíbulas, há um salão com um bola esponjosa
pendurado à uma plataforma. Pule nas bolinhas da rampa até descê-la por
completo. Use um colega para ajudá-lo. Depois, pule na bolinha colorida
central para liberar os itens da plataforma.
Caveira de Grito com Espinhos (J2) - Na sala das caveiras que abrem as
mandíbulas, vá à direita no segundo andar. Mude e pule para o nível de
recuo frontal. Grude rapidamente na bolinha esponjosa colorida e derrube
o item para coletá-lo.
Caveira de Grito (B3) - Na sala das caveiras que abrem as mandíbulas,
use a mola da última caveira para capturar o objeto em cima da
plataforma.
Óculos (C3), Orelha de Plástico (D2), Nariz de Plástico (E4), Laço (I2),
Elevador Caveira (G5) – Depois de passar pelas caveiras com formas
humanas que gritam, use a última mola à direita para subir nas cabeças e
ir coletando os itens.
Caixão Vermelho (E2), Esqueleto de Queixo Grande (G3), Lua Crescente
(C1), Chapéu (J3), Caveira, o Lutador (A4) – Na sala das diversas
plataformas elásticas, no final da fase, desça ao térreo à esquerda do
cenário para chegar à uma espécie de túnel.
Dentes de Leão Amarelos (I3), Flor Amarela (A2), Flor Branca (F3), Perna
Vacilante (I4), Braço com Mola (D4) - Na sala das diversas plataformas
elásticas, pule nos objetos para chegar à uma altura razoável para a
coleta dos itens.
Chave para mini-game – Pule na última plataforma elástica e ganhe uma grande altura para pegar este item.
Balão Pequeno (G4) – No final da fase, você alcança algumas molas brancas. Pule em cima delas para pegar este item.
Coisa Roxa (B5), Caveira de Tronco Roxo (D6), Coelhinho Louco (I5) – Nas
molas brancas ao término da fase, rume para a esquerda. Pegue os três
itens que ficam amontoados.
Disco´n Tinued (B4), Esqueleto Ondulante (B1) e chave para minigame -
Nas molas brancas ao término da fase, rume para a esquerda. Pule na
cartola da caveira.
Balão Médio (B6), Balão Grande (J1) – Colete estes itens subindo nas molas brancas ao final da fase.

Extras de término de fase

Presentes de Níveis Completos: Vestido de Fada, Ponto Arco Íris
Presentes de Tudo Recolhido: Conceito do ringue de luta-livre com moldura, conceito do ringue de luta-livre
Presentes de Níveis Exemplares: espada de madeira

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T-Lord

3Detonado para Little Big Planet Empty Re: Detonado para Little Big Planet Ter 17 Jan 2012 - 10:18

T-Lord
Administrador
A Escuridão – De Noiva Frida

Caveira de Touro (E6), Esqueleto Sentado (D4), Mosaico de Cerâmica (D6) –
No começo da fase, quando estiver nas costas do cachorro de Don Lu,
pule na pequena caverna. Na rampinha à frente, pule novamente para pegar
o último item.
Fantasma Cinzento (C6) – Durante o caminho que o cachorro de Don Lu
percorre, um corredor com gás venenoso aparecerá. Logo à frente, o item
estará posicionado no chão.
Mão de Esqueleto (B5), Osso de Anca de Esqueleto (B1), Desenho de Osso
(B2) – Nas colunas logo após o corredor repleto de gás venenoso.
Luzes de Natal (A3), Caveira de Pixel (E2) – Quando chegar à alavanca
que coordena o elevador, fique na parte traseira do cachorro para poder
chegar à plataforma com os dois itens.
Caveira (C4) – O cão de Don Lu cai em uma armadilha. Quando estiver
subindo nos elevadores em forma de caveira, vire à direita para coletar o
item.
The Appliance of Science (C2), chave para mini game e Moldura (F3) - O
cão de Don Lu cai em uma armadilha. Suba nos elevadores em forma de
caveira. Quando chegar ao último da esquerda, fique posicionado acima do
crânio e pule na pequena caveira para poder chegar à plataforma à
esquerda. Pule novamente na pequena caveira e penda para a direita. O
item estará acima do crânio.
Braço de Esqueleto (C1), Perna de Esqueleto (E5), Tronco de Esqueleto
(D3) – No corredor após os elevadores em forma de caveira. Fique atrás
do mosaico, perto das velas.
Morcego Mortal (A5) – Durante o caminho normal da fase, você encontra alguns morcegos. Colete o item simplesmente pulando.
LED pequeno (C3) – Depois de grudar na cabeça do esqueleto e ser empurrado para a frente, você coleta este item naturalmente.
Saia de Caveira Roxa (G2), Perna de Caveira Pintalgada (B3), Braço de
Caveira Roxo (F1), Caveira de Açúcar (G1) – Logo depois de grudar na
cabeça do esqueleto, desça alguns degraus e procure os itens à esquerda
do cenário. Ali perto, movimente a esponja quadrada com uma caveira no
centro para achar o último item.
Vela Vermelha (F5) – Depois de encontrar os morcegos, pule sobre os espinhos para coletar o item.
Placa de Metal com Caveira (D1) – Depois de coletar o item da esponja
com forma de caveira, você terá que pular sob alguns espinhos. O item
estará no alto.
Motivo Piñata Vermelha (D2), Motivo Piñata Verde (F6), Motivo Piñata
Azul (D5), Moldura com Flores (A4), Olho de Ciclope (E3), Óculos de Sol
Rosa em Forma de Estrela (F4) – Estes itens só poderão ser coletados por
dois jogadores. Quando encontrar o cão de Don Lu no chão, repare que há
um caminho espinhoso à frente. Não siga por lá. Grude na primeira
caveira e fique à esquerda do cenário. Ao entrar na caverna, um jogador
deverá grudar na caveira e o outro deverá ficar na plataforma. Ao subir,
grude na esponja para ir coletando os itens até chegar ao outro lado.
Volte com a esponja e ilumine o caminho para o segundo player poder
passar por entre os espinhos. Abra a segunda porta e colete mais itens.
Osso de Açúcar (A6), Vela Rasgada (B6) – Estes itens só poderão ser
coletados por dois jogadores. Depois de ter trazido Don Lu até a rampa e
apertado o botão para impulsioná-lo para o alto, posicione um
Sackperson no botão e outro na mola. Pule no momento exato em que a mola
for acionada para ganhar uma altura extra e coletar os dois itens
dispostos na plataforma superior esquerda.
Cão Piñata (A1), Motivo Piñata Azul (F2), Motivo Piñata Roxa (B4),
Motivo (E1) – No caminho normal, pegue os quatro itens na alcova, usando
Don Lu como pedestal.
Luzes de Decoração (E4) – Ao chegar nos elevadores em forma de caveira
no final da fase, repare que o item está incrustado na parede. Você
deverá chegar ao nível de recuo mais fundo para poder dar a volta e
coletá-lo.
Coelho (C5), Pele Castanha (A2) – Depois de passar pelos elevadores em
forma de caveira no final da fase, siga pela esquerda. Grude no crânio.
Ao chegar em uma caverna, cole o adesivo Caveira de Pixel nos
interruptores para pegar os itens.

Extras de término de fase

Presentes de Níveis Completos: Asa Rosa de Fada, Ponto Rosa
Presentes de Tudo Recolhido: Conceito de Personagens Temáticas com moldura, Conceito de Personagens Temáticas
Presentes de Níveis Exemplares: Armadura Romana

Skatedozer - De Noiva Frida

Centro do Baú do Tesouro (A1), Tecido com Pontos Vermelhos (A2), Azulejo
de Cerâmica (A3), Interior do Baú do Tesouro (A4), Osso Real (A5),
Castiçal (A6), Tecido Vermelho (B1), Massa Folhada (B2), Caveira de
Pirata (B3), Piano Roxo (B4), Smoking de Cemitério (B5), Caveira
Assustadora (B6), Tampa do Baú do Tesouro (C1), Entrançado de Papel
(C2), Int Música de Casamento (C3), Los Muertos (C4), Chapéu (C5),
Desenho de Coruja (C6) – Todos os itens são recolhidos no decorrer da
corrida contra o Bulldozer de Frida.

Extras de término de fase

Presentes de Níveis Completos: Peruca com Totós Comprida, O Casamento
Presentes de Tudo Recolhido: Skulldozer, Conceito do Casamento com moldura, Conceito do Cemitério
Presentes de Níveis Exemplares: Elmo Romano


Cidade Explosiva – De Tio Jalapeño

Tecido de Riscas Verdes (A6) – Logo no início da fase, à esquerda do cenário, abaixo da nave em forma de coração.
Cactos por Pixel (K2), Pássaros na Árvore (C5), Painéis Brancos (H5) –
Posicionados no pequeno barranco, logo no início da fase, à direita da
nave em forma de coração.
Sombrero (K3), Peruca de Señorita (E5), Poncho Vermelho (D1), Vestido
com Renda (H4), Bigode Longo (M1), Piñata (D4), Lutador Mexicano (L1) –
Todos são encontrados na cabaninha situada no início da fase.
Braço de Cacto (C2), Cacto Gordo (J5) – Logo à direita da cabana inicial da fase, atrás do cacto, perto dom
Cacto (M5) – Na rampa ao lado do mexicano com bigode.
Cacto Grande (F4), Cenário de Rochas Mexicano (M6) – Nas duas pilastras de pedra, no início da fase.
Madeira Alaranjada (C1), Madeira Vermelha (M3), Cacto Magro (D6) –
Depois das duas pilastras de pedra, escondidos atrás dos cactos.
Tecido Castanho às Riscas (L6) – Quando encontrar três quadrados de pano
coloridos em forma de pilastra, empurre-os para derrubar o item.
Cacto Redondo (G2) – À direita dos três quadrados de pano coloridos, acima do cacto com espinhos.
Papel Areia (K6) e chave para mini game – Depois de ativar dois
conjuntos de explosivos, rume à direita do cenário para pegar a chave na
boca da vaca e coletar o item aqui perto.
Vila na Colina (C3) – No morro repleto de explosivos, encontre o item seguindo a rampa, pelo caminho normal.
Tecido Xadrez (H1) – Acione o terceiro conjunto de explosivos para receber o item.
Caneta Azul (E3), Varanda Colonial (H6), Régua de Madeira (I3),
Luchador, o Lutador (C4), Vaca Saltitona (K5), Caveira, o Lutador (I1),
Cara Laranja Redonda (F5) , Ocarina Verde (I5), Chili Jumbo (N2), Mão de
Guerreiro (J4), Vagão de Minério Motorizado (E2), Madeira Verde
Envelhecida (F2) – Estes itens só poderão ser coletados por dois
jogadores. No morro repleto de itens explosivos, rume para a direita.
Observe uma tábua colorida. Desça-a de maneira a fazer uma rampa entre
um pedaço de pedra e outro. Cuidadosamente, volte e colete bolas
explosivas na caixa à esquerda. Com o botão R1, puxe-as vagarosamente,
passe pela rampa e deposite no primeiro carrinho. Saia do carrinho,
volte para a caçamba e tome cuidado para ficar atrás da bola explosiva.
Ao invés de puxar, agora empurre-a para o segundo carrinho. Volte e
repita o procedimento, desta vez inserindo a bola explosiva no primeiro
carrinho. Com a ajuda de um Sackperson, empurre o carrinho para a
direita e posicione-o no fim do trilho. O segundo Sackperson deverá
acionar a alavanca. Quando a rampa baixar, solte o carrinho. Ele deverá
subir normalmente. Quando estiver no alto, acione a alavanca mais uma
vez para travar a rampa no alto. Volte e repita o procedimento com o
segundo carrinho. Quando os dois estiverem devidamente posicionados, na
esquerda e direita, respectivamente, aperte o botão vermelho e receba a
chuva de itens. Não se esqueça de pegar o item situado na extrema
direita do cenário, perto da rampa.
Janela Colonial Longa (D3), Porta Colonial (M2) – No topo do morro de
explosivos há uma vila com edifícios amarelos. Os dois itens estarão ao
lado do primeiro botão.
Porta Mexicana (F1) – No topo dos edifícios amarelos, ao lado do botão, à esquerda do cenário.
Janela Branca (A3) – Depois de explodir uma porção da vila amarela no topo do morro, você recebe este item.
Madeira Escura (J3) – Perto de um dos botões da vila amarela.
Cries in The Wind (E6) e chave para mini-game – Abra a barriga do bicho vermelho que pende acima da vila amarela.
Janela Colonial Quadrada (J1), Canto Amarelo (L3), Motivo Colonial em
Arco (B3), Tinta Amarela (E1) – Depois de apertar o botão no nível mais
alto da vila amarela, estes itens estarão nos telhados das casas.
Motivo Colonial Mostarda (B6) – Depois de apertar o botão no nível mais
alto da vila amarela, vá à esquerda para coletar este item.
Gato Piñata (H3) – Suba em cima do bicho vermelho que pende acima da vila amarela.
Portada Mexicana (K4) – Estoure o botão da casa à direita na vila amarela.
Telhado Estreito (L4), Varanda Colonial (H6) – posicionados acima do banco, na vila amarela.
Ocarina Vermelha (B5) – Depois de passar pela vila amarela, há uma
pequena rampa. Vá ao nível de recuo inferior e pegue o item, escondido
atrás da madeira.
Carro-Foguete (J2) – Ao pegar o carro em forma de foguete, procure ficar
em cima deste. Quando passar o desfiladeiro, o item estará pendente no
ar.
Tinta Azul (N1), Tinta Vermelha (G1), Tinta Branca (G4) – Durante a passagem do corredor com escorpiões.
Pedaço de Cercadura (F6), Corpo de Cacto (K1), Gaivota Furiosa (A5),
Madeira Desbotada (B2), Janela Semicircular (C6), Cornman (A2) – Após
passar o corredor com escorpiões, pule no quadrado colorido e vá à
extrema direita do cenário. Coloque o adesivo do Pássaro Laranja nos
interruptores para liberar os itens.
Vaso Mexicano (A1), Escorpião Negro de Borracha (E4), Aranha Grande (G5)
– Ao trazer o carrinho de volta para o Tio Jalapeño, pare-o em frente à
alcova, depois de ter passado pelos escorpiões. Tente coletar estes
itens com dois jogadores, é mais fácil.
Telhado Largo (B1), Boneco Bandido – 2 (I6), Lápis (H2), Boneco Bandido –
1 (D2), Motivo Colonial Quadrado (L5) – Ao trazer o carrinho de volta
para o Tio Jalapeño, a prisão se abre. Antes de entrar no fosso, volte
um nível de recuo e colete os itens.
Cara Verde (I2), Madeira Vermelha (A4), Emissor de Explosivos de Impacto
(J6) – Logo após conquistar o jetpack na caverna, voe e encontre os
itens nas alturas.
Ataque de Guerreiro (D5), Sol Sorridente (F3), Fita com Penas para a
Cabeça (L2), Calças de Diretor de Circo (M4), Pala (I4) – Estes itens só
poderão ser coletados por dois jogadores. Na caverna dos jetpacks,
jogue uma bomba na esponja que guarda a entrada de um local secreto. Com
um jogador, grude no botão lateral.O outro deverá voar e jogar bombas
no pedaço de madeira que guarda o compartimento inferior.
Sombrero (G3) – Depois de passar pelas estalactites assassinas da caverna dos jetpacks, você encontra muitas bolhas e este item.
Vagão Mineiro (B4) – Ao entrar no carrinho de mina, no final da fase.

Extras de término de fase

Presentes de Níveis Completos: Vestido com Franjas, Flores brancas em fundo vermelho
Presentes de Tudo Recolhido: Conceito da Cidade Explosiva, Conceito da Cidade Explosiva com moldura
Presentes de Níveis Exemplares: Botas de Cowboy, Luvas de Cabedal

As Minas – De Tio Jalapeño

Espinhoso Asteca (A3), Tecido
Vermelho às Riscas (C5) – Logo no início da fase, pule sobre o inimigo
para conseguir chegar à alcova e recolher estes dois itens.
Tecido de Padrão Vermelho (B1), Homem Quieto (G4) – No início da fase, pule na roda de pano colorida para coletar estes itens.
Lata
de Sardinhas (D4), Símbolo Mexicano (G5), Explosivos Vermelhos (F4) –
No início da fase, pule nas duas rodas de pano e localize o
interruptor. Você deverá colar o adesivo Gaivota Furiosa (encontrado na
fase anterior) para liberar os itens.
Molho Mexicano (E5) – Fique grudado na roda de pano no início da fase para localizar este item.
Fósforo (G1) – No trilho do primeiro carrinho de mina, percorra o cenário para a direita para localizá-lo.
Vagão
de Minério de Cartão (E2) – No segundo trilho do carrinho de mina, após
explodir a barragem, entre na pequena caverna para coletar o item.
Plataforma
com Corrente Motorizada (B4) – Este item só poderá ser coletado por
dois jogadores. No segundo trilho do carrinho de mina, localize a
alavanca amarela. Um jogador deverá estar posicionado na ponta da rampa
e outro deverá acionar a alavanca, de maneira que ela suba e seja
possível pegar o item.
Homem Quieto Delineado (D3) – Você só terá
uma chance para coletar este item, ou terá que reiniciar o nível.
Depois de ter passado pelo segundo trilho e chegado ao checkpoint mais
próximo, você se aproxima de uma estação de transporte de carvão. A
alavanca controla a abertura do alçapão dos elevadores. O item está no
elevador superior. Controle o momento exato em que o elevador passa por
sua cabeça e acione a alavanca para capturar o item.
Cactus Quench
(C1) – Ainda nos elevadores de transporte de carvão, pegue carona no
elevador inferior e vá à direita do cenário para pegar este item.
Lata
de Sardinhas – 2 (G2) – No átrio acima dos elevadores de transporte de
carvão, há uma mola poderosa que impulsiona seu Sackperson às alturas.
Pegue o item juntamente com as bolhas de energia.
Lutador Saltador
(A5), Natural (D2), Boca Grande com Dentes (B5), Grande Impulsor de
Plataforma (C2) – À esquerda do átrio acima dos elevadores de
transporte de carvão há uma pequena plataforma. Pegue o item e repare
em um interruptor. Cole o adesivo Explosivos Vermelhos (encontrado
anteriormente nesta mesma fase).
Cesto (D5) – Logo depois de escapar
do átrio acima dos elevadores de carvão, pule na roda giratória e
depois alcance a plataforma à direita.
Vagão de Minério com
Manípulos (F5) – Ao chegar no terceiro trilho de carrinho de mina, pule
no veículo e pule mais uma vez ao avistar o item no meio do caminho.
Cesto
de Vime (B6) – Ao chegar em uma espécie de correia dentada que lhe leva
para um fosso, o item estará posicionado de maneira que você terá que
pular perigosamente de uma plataforma para outra.
Pedra Cobra (D1),
Explosivo com Temporizador (F3), Homem de Bigode Furioso (A6) – Depois
de passar pela correia dentada repleta de chamas, você chega à um
checkpoint de corrida. Aperte o botão para liberar um explosivo com
timer. Traga-o para um local anterior ao checkpoint, à frente de uma
parede feita de papelão. Exploda a parede para coletar os itens.
Molho Mexicano (E6) – Jogue explosivos na coluna de papelão para liberar o objeto.
Coração
de Maçã (D6) – Quando encontrar uma porção do cenário em que tenha que
explodir objetos para formar rampas, pegue o item sob uma tábua de
madeira.
Meio Bigode (C4), Logo Garrafa (G6) - Quando encontrar uma
porção do cenário em que tenha que explodir objetos para formar rampas,
empurre o carrinho na parte mais alta do cenário e posicione-o embaixo
dos explosivos imbuídos no papelão.
Cotonete (B2) e chave para mini game – No quatro trilho de carrinho de mina, você deverá pular para capturar os itens.
Bloco
Martelo de Espinhos (E3) – Depois de passar pelo quatro trilho da fase,
grude no primeiro rolete de pano colorido vermelho e percorra a
circunferência completa para achar o item.
Esponja Dupla Rotativa
(F2) - Depois de passar pelo quatro trilho da fase, grude no primeiro
rolete de pano colorido verde e percorra a circunferência completa para
achar o item.
Vagão de Minério Vazio (A2) – No quinto trilho da
fase, você eventualmente tem que pular do carrinho para não cair em um
fosso. Pule na esponja verde, jogue seu corpo para a esquerda e
finalmente pule para poder capturar o objeto.
Esponja Simples
Rotativa (F6), Motivo Vermelho (F1), Calças de Algodão (E4), Dentadura
Podre (E1) – Estes itens só poderão ser coletados por 2 jogadores.
Depois de passar pelo quinto trilho da fase, suba em uma rampa para
chegar à uma área especial. Em um primeiro momento, um jogador deverá
chegar à plataforma superior e abrir uma pequena passagem para que a
roda de papelão possa girar. O segundo Sackperson deverá grudar na
esponja vermelha e girar a roda efetivamente. Passe para o outro lado.
Cada alavanca controla o movimento de um rolete. Vá passando de rolete
em rolete para coletar os itens.
Cara de Lutador Rosa (C6), Marca de
Sardinhas (B3), Suportes de Pele (A1) - Depois de passar pelo quinto
trilho da fase, suba em uma rampa para chegar e siga à direita. Aqui,
você deverá colar o adesivo Máscara Assustadora Mexicana (encontrado na
próxima fase) no interruptor para liberar os itens.
Madeira Emoldurada (C3) – Fique grudado no segundo rolete (verde) do poço que leva ao último trilho da fase.
Saregama Sun (G3) – Fique grudado no último rolete (vermelho) do poço que leva ao último trilho da fase.
Geco Verde (A4) – Depois de dar uma de Indiana Jones, entre na passagem ao lado do esqueleto no final da fase.

Extras de término de fase

Presentes de Níveis Completos: Peruca com Totós, Camuflagem Castanha
Presentes de Tudo Recolhido: Conceito do Papa-Formigas com Moldura, Conceito do Papa-Formigas
Presentes de Níveis Exemplares: Lenço de Cowboy, Calça de Ganga com cinto

Santuário da Serpente – De Tio Jalapeño

Passos Crescentes (D3) – No início da fase, acione a alavanca para formar uma escada. Pule à esquerda para capturar o item.
Pedra Cobra (E1) – No primeiro túnel, pendente na corrente.
Ouro Asteca (D4) - No primeiro túnel, siga à direita, pule na mola.
Sackboy
Asteca (B6) – Se você continuar à direita no primeiro túnel, irá
encontrar uma plataforma decorada com um enorme adesivo laranja que se
assemelha à um deus asteca. Pule na mola, mate o bicho e recolha o item
no topo do cenário, à esquerda.
Cara de Pedra (A6), Cara Asteca
(E5), Recorte de Jade Asteca (B2) - Se você continuar à direita no
primeiro túnel, irá encontrar uma plataforma decorada com um enorme
adesivo laranja que se assemelha à um deus asteca. Pule na mola e
recolha o item no topo do cenário, à direita.
Pedra Asteca (C5) – À direita da plataforma do deus asteca laranja, perto do checkpoint, no corredor de baixo.
Recta
de Pista de Jade (D6) – Depois de grudar em uma esponja vermelha, você
encontra um túnel onde só poderá entrar depois da serpente. Faça isto e
mate em seguida uma centopéia com três cérebros. Ela irá liberar o item.
Cruzamento
de Pista de Jade (A2) – Depois de derrubar a centopéia com três
cérebros, você encontra uma porção do cenário com diversas molas.
Atinja a mola superior para encontrar o item.
Motivo Dourado (C3),
Logo Homem Forte (C4), Dólar Mexicano (C1) – Depois de derrubar a
centopéia com três cérebros, você encontra uma porção do cenário com
diversas molas. Siga à direita e encontre um interruptor. Coloque o
adesivo Cara Asteca.
Portão de Pista de Jade (B4), Motivo Laranja
(A3), Palhaço (E2), Emissor de Pista de Jade (B3) - Depois de derrubar
a centopéia com três cérebros, você encontra uma porção do cenário com
diversas molas. Atinja a mola superior e vire à esquerda. Coloque o
adesivo Geco Verde no interruptor. Pegue o item perto daqui. Siga pelas
pedras e recolha os itens do outro lado.
Jade Asteca (D1) – Após
visitar as molas no meio da fase, você chega ao interior da montanha
mais uma vez. Pule para chegar ao outro lado do túnel e mate a
centopéia para receber o item.
Máscara de Madeira (A1), Pluma de
Quetzal (B5) - Após visitar as molas no meio da fase, você chega ao
interior da montanha mais uma vez. Pule para chegar ao outro lado do
túnel e mate a centopéia para receber o item. Siga em frente e ao invés
de ir para a direita, prefira seguir à esquerda. Entre no túnel após a
serpente, grude na esponja vermelha e entre na mola à direita. Pegue os
itens no ar.
Máscara Assustadora Mexicana (C6) – À frente do símbolo de dois jogadores, à extrema direita do cenário.
Cérebro
de Zombie (E6), Pedrão Mexicano Laranja (E3), Homem de Pedra (F1) –
Estes itens só poderão ser capturados por dois jogadores. Observe a
placa de dois jogadores perto da esponja vermelha. Mais à frente um
Sackperson deverá ficar pulando nos botões enquanto que outro deverá
agarrar nas esponjas para escapar da serpente. Por fim, pule nos blocos
acima para recolher os objetos.
Cobra de Jade (E4), Curva de Pista
de Jade (C2), Int Música Desfiladeiro (A4) – Logo abaixo da entrada
para o desafio em dois jogadores, há um bloco de pedra. Empurre-o para
revelar uma passagem. Cole o adesivo Motivo Laranja no interruptor para
obter os objetos.
Guardião Bolha com Espinhos (D5), Círculo de Pista
com Jade (A5) – Tente rumar para a esquerda do cenário. Quando
encontrar um mecanismo que libera pedras, você saberá que está no
caminho certo. Quando encontrar o checkpoint, ele cairá no nível mais
baixo. Vá atrás dele e mate os dois inimigos para capturar os itens.
Motivos
de faces (B1) – Você eventualmente chega à mais uma plataforma do deus
asteca laranja. No alto da plataforma, encontre o item.
Xerife Zapata (D2) – Quando encontrar o Xerife Zapata, suba na pequena plataforma e rume à esquerda, atrás da parede.

Extras de término de fase

Presentes de Níveis Completos: Frigideira, O Desfiladeiro
Presentes de Tudo Recolhido: Máquina Explosiva do Xerife Zapata, Conceito das Minas com Moldura, Conceito das Minas
Presentes de Níveis Exemplares: Chapéu de Cowboy

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T-Lord

4Detonado para Little Big Planet Empty Re: Detonado para Little Big Planet Ter 17 Jan 2012 - 10:19

T-Lord
Administrador
Legenda para o guia de itens do jogo:

A1 A2 A3 A4 A5 A6
B1 B2 B3 B4 B5 B6
C1 C2 C3 C4 C5 C6
E1 E2 E3 E4 E5 E6
F1 F2 F3 F4 F5 F6
G1 G2 G3 G4 G5 G6
H1 H2 H3 H4 H5 H6
I1 I2 I3 I4 I5 I6
J1 J2 J3 J4 J5 J6
K1 K2 K3 K4 K5 K6
L1 L2 L3 L4 L5 L6
M1 M2 M3 M4 M5 M6



Lowrider – De Mags, a Mecânica

Carro do Tio Jalapeño (G1) – Dentro do carro, logo no início da fase
Logotipo Fruity (F4), Risonho que Pinga (G5) – Antes de sair correndo
com o carro, coloque o adesivo da Route 77 (encontrado no decorrer da
fase) no interruptor, posicionado antes da estrada.
Cenário de Arranha Céus (F6) – Quando chegar à parada final com o carro,
no início da fase, suba ao terceiro nível da estrada, pule na caixa de
papelão e recolha o item.
Fio com Cifrão (J3), Camisola de Fato de Treino (A6), Peruca Afro (D4),
Boné de Beisebol (K5), Vestido Branco de Lantejoulas (C5), Peruca de
Penteado Apanhado (I4), Óculos de Sol Espelhados (C3), Camisola de
Basquete (G3) – Depois de encontrar Mags, na primeira cabana.
Tubo em Y (F2), Tubo em C (H2), Tubo (H6) – No primeiro carro vermelho
que encontrar, pule no botão e agarre na lâmpada. Vá pulando de lâmpada
em lâmpada para coletar os outros objetos.
Graffiti Gatafunho (D2), Foco (C4), Low Rider Vermelho (C6), Metal
Enferrujado Castanho (A2), Blaster Rosa (B5) – Aproxime-se do carro
vermelho que fica perto de alguns roletes elétricos. Pule no botão e vá
coletando os itens que ficam perto das lâmpadas. Ao final, pule na
alcova na torre, volte para a lâmpada e pule para alcançar a alcova de
baixo.
Logo Donuts Rosa (A1), Estátua da Liberdade (K1), Logo de Café (L2),
Chave de Bocas (K2), Chave Inglesa (E6), Garagem da Mags (I5) – Pule o
rolete elétrico à esquerda do carro, no início da fase. Agarre o
semáforo e vá seguindo para a esquerda. Não se esqueça do último item,
na ponta da grua amarela.
Disco da Embreagem (A3), Emblema LBP (C2), Adoro o LBP (H3), Int Music
Metrópole (K4), Suporte de Metal (H1) – Perto do carro vermelho que
possui uma série de roletes elétricos ao seu redor, há uma lâmpada, à
direita do cenário. Grude nela e alcance a plataforma. Abra a comporta
acionando a alavanca. Cole o adesivo Blaster Rosa (encontrado
anteriormente nesta mesma fase) no interruptor situado entre os dois
carros amarelos.
Cenário de Arranha Céus Vermelho (A5), Chave para mini game, Fatia de
Bacon (B3), Cartaz Procura-se (I6), Low Rider Pistão (D1), Sinal de
Perigo Elétrico (J2) – Você eventualmente encontra um Cadillac laranja e
branco. Pule no botão para alcançar os primeiros itens e vá à
plataforma à esquerda empurrando o bloco amarelo para pegar os outros.
Movimente o carro para coletar os próximos itens.
Letreiro Gelado (G6), Semáforo Suspenso (E2), Metal Táxi (F1)– Com o
Cadillac branco e laranja, você chega à uma plataforma amarela. Suba e
derrube a rampa. Ao fazer isto, você acaba coletando o item
naturalmente. Dê a ré no carro e suba a rampa. Posicione-se embaixo dos
itens e use o botão para poder alcançá-los.
Painéis de Betão (A4) – Coloque o botão do Cadillac embaixo da pilha de carros para subir e coletar os itens.
Roda de Triciclo (G2), Remendo de Tartã Vermelho (B1), Carros de Sucata 2
(D3), Horizonte 3 (E4), Remendo de Tartã Vermelho e Branco (G4), Lince
(J1), Route 77 (J6) – No pneu em forma de roda gigante, após o Cadillac
laranja e branco.
Olhos Botão (E1) – No cemitério de carros, ao lado de um veículo amarelo, bem perto de um rolete elétrico.
Carros de Sucata (H4) – No cemitério de carros, embaixo de um veículo amarelo.
LOLZ (B2), Bicicleta Vermelha (K6), Brilhante de Cortina (I2), Elevador
de Sucatas (I3), Boa (E5), Veludo e Cromado (J5), Anel Brilhante (D6) –
No cemitério de carros, há um veículo em suspensão. Obtenha os itens
explorando os cantos ao seu redor.
Carros de Sucata 1 (B6) – No cemitério de veículos, próximo ao símbolo
de dois jogadores. Acione a alavanca para poder entrar no orifício.
Calças à Americana (E3), Casaco à Americana (F3), Capacete Evel Knievel
(I1), Peruca com Madeixas Grande (H5), Capa de Herói (C1) – Estes itens
só poderão ser coletados por dois jogadores. No cemitério de veículos,
acione a alavanca para abrir a passagem para um setor do cenário na
parte inferior da tela. Um jogador deverá ficar no controle do carro,
enquanto que o segundo deverá grudar na esponja, na parte de baixo.
Movimente o carro e colete os itens. Não se esqueça dos itens na parte
superior.
Carro Desportivo Personalizado (L3), Spoiler de Carro de Brincar (B4),
Escape de Carro de Brincar (D5), Enfeite de Carro (J4), Motor de Carro
de Brincar (K3) – Quando encontrar Mags, haverá um carro à sua espera.
Pegue o item no seu interior e cole o adesivo Route 77 na lateral do
veículo.
Rythm Trax 07 (F5) – No final da corrida, perto de Mags, à esquerda.

Extras de término de fase

Presentes de Níveis Completos: Vestido de Colegial, Tweed Cinzento
Presentes de Tudo Recolhido: Conceito do Sackboy Inicial, Conceito do Sackboy Inicial com moldura
Presentes de Níveis Exemplares: Cauda de Dinossauro

Metro – De Mags, a Mecânica

Feltro Azul (A3), Tronco de Boneca (B2), Cadeira de Convés Azul (B6),
Braço de Boneca (C3), Elevador de Patins (D3), Cadeira de Convés
Vermelha (F1), Ganga Azul (F6), Batatas Fritas Amarelo (G1), Cabeça de
Boneca (G3), Roda de Skate (A5), Skate (E6), Malha Azul (G4), Perna de
Boneca (F4) – Você provavelmente só conseguirá coletar todos estes itens
após recomeçar o nível duas vezes ou mais. Os itens encontram-se todos
dispostos no elevador inicial da fase. Basta percorrer a plataforma para
a esquerda e direita.
Metro (H6), Tecelagem Branca (B4) – Depois de ter passado pelo primeiro
elevador, você encontra o boneco de Mags. Coloque o adesivo Batatas
Fritas Amarelo no interruptor ao lado do trilho de trem. Os itens
aparecerão na plataforma à direita.
Ventilador Duplo (F5) – Ao final dos primeiros ventiladores da fase.
Ventilador Quádruplo (B3), Ventilador Motorizado (C5), Ventilador Triplo
(H5), Ventilador (C6), Hambúrguer Grande (G5) – Quando pegar o segundo
elevador, fique atento para uma passagem localizada à esquerda. Entre e
colete os itens espalhados pelos ventiladores.
Túnel do Metro Direito (A1) – Após sair do segundo elevador, vá pulando
os obstáculos elétricos. O objeto estará acima de um deles.
Túnel do Metro Inclinado (G6) - Após sair do segundo elevador, vá
pulando os obstáculos e coletando bolhas de energia. No extremo esquerdo
do cenário, o objeto estará lá.
Faixa Azul com Estrelas (F3), Metal Brilhante (E5), Faixa Vermelha com
Estrelas (C2) – No final do primeiro percurso do metrô, ao lado do
checkpoint de tempo, há um interruptor. Coloque o adesivo Graffiti Azul
Electrão (encontrado na fase seguinte) para liberar os itens.
Cruzamento de Caminho-de-ferro (E2), Horizonte 4 (H1) e Chave para mini
game – O checkpoint de tempo irá determinar o quão rápido você irá
conseguir passar pelos ventiladores. Procure se manter à direita do
cenário para encontrar os itens.
Perna Peluda (H3), Olhos Botão Pregado (E4) – Estes itens só poderão ser
coletados por dois jogadores. Depois de passar pela série de
ventiladores, fique à esquerda. Um Sackperson deverá ficar em cima do
botão vermelho para movimentar a roda. O outro deverá passar. Pise em
cima do botão para colocar a roda em movimento perpétuo. Ao passar o
segundo Sackperson para o outro lado, movimente a plataforma de acordo
com as setas na parede para poder alcançar os itens.
Bólide d´O Mano (D5), Grelha Enferrujada de Metal (G2) – Ao encontrar
Mags e retirar o carro do esgoto, pegue o item no banco de trás. O
segundo item está acima das caixas, à direita do cenário.
Braço Azul (D4), Perna Azul (D6), Cassete de Áudio (H2), Tinta em Spray
Sackboy (C4), Chug Lite (B5), Telhado de Cabana (F2), Desenho de Asa de
Águia (A4), Desenho de Águia (E3), Chapéu Cor de Rosa (A2), Guitarra
Antiga (C1), Velha Guarda (E1), Barba Castanha (D2) – Ao pegar o último
elevador da fase, basta movimentar-se para a esquerda e direita para
coletar os itens.
Tronco de Boneca (B2), Cartão Olá! (A6), Panquecas (D1) – Ao lado do
scoreboard, perto do boneco da Mags, derrube as caixas para pegar os
itens. Há um item escondido na parte de trás.

Extras de término de fase

Presentes de Níveis Completos: Galochas, Damasco Verde
Presentes de Tudo Recolhido: Conceito Deus Pedra com Moldura, Conceito do Deus Pedra, Máquina de Agarrar
Presentes de Níveis Exemplares: Fantoche Verde

A Obra – De Mags, a Mecânica

Gancho de Grua (B5) – Logo depois do checkpoint de tempo, no caminho normal da fase.
Horizonte 2 (G4), Homem com Carrinho de Mão (C3) – No caminho normal da
fase, grude na esponja, pule para a plataforma e colete os itens à
esquerda.
Escavador (D4) – Na primeira grande construção, suba no pedaço de metal suspenso, pule para a plataforma e capture o item.
Este Lado Para Cima (C2), Aviso de Guarda Chuva (F3), Atenção Frágil
(G1) – Na primeira grande construção. Pule no pedaço de metal. Com
cuidado, deixe ele pender um pouco. Pule para a esquerda e grude na
lâmpada. Derrube a plataforma com os três itens.
Martelo com Espinhos (F4) – Quanto encontrar o primeiro inimigo em forma
de trator, pule em seu cérebro e aproveite o impulso para pegar o item
na parede.
Capacete de Futebol Americano Vermelho (A3), Capacete de Futebol
Americano Vermelho Frente (E5), Guitarra Elétrica (E1), Contorno de Raio
(E3), Horizonte 1 (C5), Raio Vermelho (A5), Serapilheira Branca (D5) –
Depois de matar o primeiro inimigo em forma de trator, volte para o
pedaço de metal suspenso. Faça com que ele penda para os lados e pule na
plataforma superior, à direita. Vá para o setor do cenário ao lado do
checkpoint. Cole os adesivos Horizonte 2, 3 e 4 nos interruptores para
que um andaime desça e lhe dê os itens de presente.
Coxa de Galinha (B3) – Quando chegar à um checkpoint de tempo, o item estará no meio do caminho.
Bola de Basquete (B6) – Durante a segunda corrida da fase, o item estará embaixo de um suporte de metal.
Cabeça de Basquetebol (G2) – Quando encontrar uma bola de basquete com
dois roletes fumegantes, o item estará em sua parte central.
Grafitti Azul Electrão (D3) – Depois de enfrentar a bola de basquete com
dois roletes fumegantes, volte alguns níveis de recuo atrás do
checkpoint para alcançar o adesivo.
“Atlas” (D2), Capacete Amarelo de Construtor (F1), Parte da Frente de
Luva de Boxe (E4), Top com Peitilho (G3), Parte de Trás da Luva de Boxe
(E2), Sapato Vermelho (D6), Grua Grande (C4) – Estes itens só poderão
ser coletados por dois jogadores. Eventualmente, você chega à um poço
com duas placas, sinalizadas para esquerda e direita. Vá para a
esquerda. Um Sackperson deverá controlar o guindaste enquanto que o
segundo deverá ficar na plataforma. Carregue o pedaço de borracha
quadrada para o outro lado. Pule e alcance o restante dos itens. Grude
na esponja e colete o último item, à direita.
Tecido Tricotado (F2), Betão Cinzento (A6), Hell´s Angels (B1), Betão
Axadrezado (C6), Betão Rugoso (G5), Chave para mini game –
Eventualmente, você chega à um poço com duas placas, sinalizadas para
esquerda e direita. Vá para a direita. Acerte o cérebro do inimigo em
forma de trator para chegar à esponja. Com ela, vá à plataforma
superior. Pule nas plataformas e use seu peso para pendê-las. Pule e
alcance as mais altas.
Betão Rugoso (G6), Betão Cinzento Escuro (D1), Betão Irregular (F6) –
Você chega à uma rampa e é ameaçado por três roletes fumegantes. Pule e
alcance os três itens no caminho.
Transportador Longo (B4), Arranha Céus de Cartão Castanho (A1), Arranha
Céus de Cartão Azul (B2), Arranha Céus de Cartão Vermelho (C1),
Embalagem de Esferovite (A4), Metal Disco (H1) – Depois de passar pelos
três roletes fumegantes, em cima da plataforma isolada. À direita, você
encontra os outros itens.
Figura de Avião (E6), Meios Óculos (A2) – Depois de passar pelos roletes fumegantes, no caminho normal da fase.
Emissor de Carvão em Chamas (H2) – Quando estiver bem próximo do chefão.
Jacto privado d´O Mano (F5) – Logo abaixo do avião do scoreboard, no final da fase.

Extras de término de fase

Presentes de Níveis Completos: Peruca Loura, A Metrópole, Moto Personalizada
Presentes de Tudo Recolhido: Monster Truck, Conceito do Gigante com Moldura, Conceito de Boss
Presentes de Níveis Exemplares: Máscara de Dinossauro

Dojo de Resistência – De Grande Mestre Sensei

Peruca de Madeira (E4), Pele Ninja (G2), Lenço de Ninja (E3), Quimono
Vermelho (A1) – Na primeira cabana da fase, ao lado do avião.
Gueixa (I4) – No primeiro templo vermelho da fase. Agarre a lâmpada para capturá-lo.
Pendente Vermelho (H3), Pendente de Ouro (D1) – Depois de encontrar o
Mestre Sensei, use a lâmpada para capturar os itens na torre de madeira.
Lanterna Vermelha (E6), Plataforma Torre de Madeira (B3) – Ao lado dos
leques brancos, à direita, escondidos atrás da pilastra de pedra.
Ventoinha Samurai (B5), Ventoinha Onda Azul (D5) – No caminho entre um leque e outro.
Plataforma Torre de Madeira (I3) – Ao lado do templo. Há um artifício
redondo que você é capaz de grudar. Role e tente pular para a esquerda a
fim de capturar o item.
Sushi de Ovo (H2), Sushi de Camarão (C6) – No segundo templo, atrás da pilastra. Perto do templo com artifício redondo.
Plataforma Dominó (D2), Plataforma Kanji Inclinável (D6) – Depois de
passar por dezenas de obstáculos finos, parecidos com folhas de papel,
grude no artifício redondo para chegar ao alto da pilastra.
Monstro de Ovas de Sushi (E1), Monstro de Sushi Camarão (H6), Logotipo
Moshi Moshi (F4), Bolinho Cor de Rosa (D4), Cone Triplo (C3) – Ao chegar
em um setor do cenário com tábuas pendentes e com sushis assassinos,
colete todos os itens, incluindo os que estão na parte superior do
cenário.
Padrão Verde & Dourado (F1), Sushi de Salmão (F5) – Os itens estão à esquerda das tábuas pendentes.
Folhas Negras & Douradas (H5), Mosaico Verde (A2) – Você irá
encontrar algumas plataformas que viram de um lado para outro. Elas são
esverdeadas. Pegue os itens posicionados nelas.
Bigodes Direitos (C2), Monstro de Sushi Camarão Grande (F2), Gravata
Preta & Azul (D3), Plataforma Rotativa (C1), Olho Furioso Japonês
(B4), Jogar (A4) - Você chega em uma ponte de madeira que leva à uma
série de plataformas. Vá pulando entre elas e colete os itens. Ao final
pegue o item escondido atrás da pilastra e agarre na lâmpada vermelha
para capturar os últimos.
Tijolos de Pedra (G1) – Desça pela roda vermelha, à esquerda e pegue o item quando estiver no chão.
Cerca Curta (G3), Texto Preto Japonês (F3), Sundae Rosa (G6) – Ao lado
da roda vermelha, há um interruptor. Cole o adesivo Gueixa.
Cobertura Rosa de Sombrinha (E2), Ovo Estrelado (A6), Bengala de Madeira
(J2), Monstro de Sushi Salmão (A3), Motivo Microchip Cor de Rosa (G4),
Piñata de Pano (C5) – Depois de passar pelas rodas vermelhas, você chega
à uma série de tábuas pendentes. Suba até chegar à placa de dois
jogadores. Um Sackperson deverá controlar a alavanca enquanto que o
outro deverá ficar na parte de cima do puzzle. Vá movimentando a roda
gigante e recolhendo os prêmios. Perceba que, ao girar a roda gigante, a
passagem se abre na parte de baixo. Use esse artifício para que seu
colega passe e recolha os demais itens no térreo.
Plataforma Pedra Curta (E5), Plataforma Pedra Longa (J3), Plataforma
Pedra Dupla (H4), Plataforma Pedra Quádrupla (F6) – No checkpoint de
tempo, pule nas pilastras de pedra e colete os itens.
Int Música Ilhas (I2) – Você eventualmente terá que puxar uma alavanca
para subir um elevador. À esquerda, o item estará sobre um quadrado
marrom.
Botão Flor Vermelha (I5), Botão de Flor Jumbo (C4), Chave para mini
game, Cara de Boneca Daruma (A5), Girly Goody Two Shoes (H1) – No topo
da construção, após ter passado pelo elevador com alavanca, pule nos
suportes de madeira e capture os itens no lado direito do cenário.
Caixa de Mecanismos (B2), Cerca Longa (B6), Motivo Ondulante Bege (J1) -
No topo da construção, após ter passado pelo elevador com alavanca,
pule nos suportes de madeira e vá para o lado direito do cenário. Cole o
adesivo Samurai Japonês no interruptor.
Botão Flor Verde (B1) – Nas últimas rodas vermelhas da fase, ao descer, você encontra este item.
Cabide (G5), Desenho de Limão (I1), Plataforma de Agarrar e Baloiçar
(I6) – Na última rampa da fase, após passar pelas rodas vermelhas, há
uma rampa de madeira. Cole o adesivo Cegonha Japonesa (encontrado na
fase O Vulcão do Terrível Oni) para liberar os itens.

Extras de término de fase

Presentes de Níveis Completos: Vestido de Algodão, Fugitivo
Presentes de Tudo Recolhido: Conceito do Templo, As Ilhas – Conceito dos Detalhes do Templo com moldura, Dragão Místico
Presentes de Níveis Exemplares: Robe de Festival Japonês



O Castelo Perdido de Sensei – De Mestre Sensei

Cerejeira em Flor (F5), Catapulta de Madeira (C1), Onda Japonesa (E3) –
Faça com que a catapulta fique próxima à fogueira, no início da fase.
Use-a para chegar ao outro lado. Você provavelmente terá que reiniciar a
fase algumas vezes para conseguir capturar todos os itens.
Ecrã (D3) – Quando chegar ao templo, vá ao segundo andar e rume para a esquerda. O objeto está atrás da parede.
Montanha Azul (D5) – Dentro do templo, há uma roda esverdeada. Grude nela e percorra a circunferência completa.
Bonequinha (F1), Vara de Bambu Verde (G3), Olho Grande e Giro (A4),
Máscara Rosa de Guerreiro (C2) – Perto da roda gigante verde, dentro do
templo, vá à esquerda. Cole os adesivos Onda Japonesa e Montanha Azul
nos interruptores.
Olho de Dragão (B5), Madeira Verde Clara (D4) – Você terá que passar por
uma série de esponjas vermelhas. No final da sequência, à direita, está
o primeiro item. Quando atingir o checkpoint, no alto, o segundo item
estará à direita.
Pendente de Ouro (G5) – Depois de passar pelas esponjas vermelhas, você
chega ao alto do cenário. Passe pelas pequenas plataformas e balões. O
item estará na extrema direita.
Sushi (A6), Flor de Cerejeira (F6), Rabisco de Erva (G4) – Pegue o balão
da esquerda quando estiver no alto do cenário, depois de ter passado
pelas esponjas vermelhas. Procure ir para a esquerda do cenário. O
primeiro item está no primeiro galho. Desça um galho para encontrar o
segundo item.
Ninja Gordo (C3) - Pegue o balão da direita quando estiver no alto do
cenário, depois de ter passado pelas esponjas vermelhas. Procure ir para
a direita do cenário. O item estará no galho da árvore.
Nuvem Pintada com Esponja (B6), Torre de Shurikens (C6), Chave para mini
game, Roda de Espinhos Rotativa (G2) – Após passar pela sala dos três
balões, grude na roda verde e capture os itens.
Shuriken (C4), Roda Diagonal Grande (G6), Texto Vermelho Japonês (C5),
Roda Diagonal Pequena (B3) – Você encontra uma série de esponjas
vermelhas rolantes. Os itens estarão na periferia do cenário.
Nuvem Pintada (E6) – Depois de passar pelas esponjas vermelhas rolantes, repare no campo elétrico. O item está no meio.
Escama de Dragão (F2), Peixe Japonês (B1), Vime Vermelho (F4) – Grude na
esponja e recolha os itens nas bordas da parede de madeira.
Tricky Business (A1), Pantufas (A3), Túnica Metálica (B2), Flor de
Cerejeira – 2 (D1), Ninja Magro (E2) – Depois de grudar na esponja e
percorrer o caminho, você chega à uma porção do templo com diversos
ninjas assassinos. Planeje seu caminho para grudar na esponja com dois
personagens. Um deverá grudar na esponja quando terminar o percurso
cheio de obstáculos. O segundo personagem poderá acabar ficando no
térreo. Aperte o botão para trazê-lo para cima. Obtenha a esponja no
lado direito do cenário. Posicione-a nas pilastras marrons para que o
personagem na parte de cima do cenário possa pular de plataforma em
plataforma sem se machucar. Ao terminar, arraste a bolinha vermelha para
a esquerda. Com seu amigo Sackperson, empurre-a sobre o quadrado
marrom. Jogue-a no andar inferior. Traga-a para a direita e abra a
alcova.
Daruma San (E4) – Perto da alcova fechada com o item E2, à direita. Pule no ninja para alcançar o item.
Esponja Rotativa Grande (A2), Música 2 (D2) e Chave para mini-game – ao
visitar algumas rodas verdes rentes às chamas, pegue o primeiro item ao
percorrer a circunferência completa da primeira roda. Os outros estarão
no topo do cenário.
Mini-Sumo (G1) – Pule nos lutadores de sumô para conseguir chegar no orifício que contém o item.
Ninja Baloiçante (A5) – Depois de passar pelo chefão, agarre na esponja
para chegar às alturas. Em um dos triângulos de vidro marrons, na
diagonal direita do cenário, há um item.
Botão Roxo (B4), Botão Flor Rosa (E5), Botão Flores Brancas (F3), Botão
Amarelo (E1), Samurai Japonês (D6) – Ao agarrar na tirolesa que desce a
última árvore do cenário, decresça sua velocidade para poder coletar
todos os itens.

Extras de término de fase

Presentes de Níveis Completos: Auréola de Anjo, Quadrados Arco-Íris
Presentes de Tudo Recolhido: Grande Sumo, Conceito das Ilhas com moldura, Conceito das Ilhas
Presentes de Níveis Exemplares: Olhos esbugalhados com óculos



O Vulcão do Terrível Oni – De Grande Mestre Sensei

Padrão Japonês (A6) – Logo no início da fase, pule nas lâmpadas vermelhas para receber o item.
Sol Nascente (E6), Ponte Ornamentada (C2) – Quando começar a voar com o balão, pegue os itens nas cordas que seguram as placas.
Vaso Longo (C1), Forma de Onda Negra (B2) – No primeiro vôo do balão,
você chega à um templo. Ao lado do boneco, há um item. O outro estará
abaixo do telhado do templo.
Botão Quadrado Azul (C5) – Depois do primeiro vôo do balão, dentro do templo, ao lado do ninja.
Varinha Mágica de Fada (B5), Pendente de Vento (A1) – Logo depois de
abrir o primeiro portão, no primeiro templo, há um interruptor em forma
de nuvem ao lado do boneco. Cole o adesivo Nuvem Suave nele.
Madeira Dourada (E5) – No telhado do segundo templo.
Armadilha de Espinhos (F3) – Dentro do segundo templo, à direita.
Ecrã Iluminado (C6), Árvore Arco-Íris (D5), Folha Bonita (B4) – Dentro
do segundo templo, rume para a esquerda. Pegue o item e imediatamente
cole o adesivo Flor de Cerejeira no interruptor.
Samurai Japonês 2 (A3) – No segundo subsolo do segundo templo.
Madeira Bege (A5), Dente de Dragão (E2), Avô Sensei Apontador (F1),
Nuvem Suave (D1) – Depois de abrir o portão do segundo templo, ache os
itens que estão posicionados sob os bonequinhos. Há um item que está
posicionado em uma das nuvens.
Cegonha Japonesa (C4), Óculos Antiquados (E4), Desenho de Quimono (E1),
Forma de Onda Negra (B2), Botão de Madeira (B3) – Dentro do vulcão, ao
descer pela cratera com o balão.
Madeira Branca (C3), Botão Mármore Creme (D6), Moeda Japonesa (D2) -
Estes itens só poderão ser coletados por dois jogadores. Depois de
entrar no vulcão, vá para a esquerda. Um jogador deverá bloquear a chuva
de pedras pisando no botão do andar superior. Passe com o outro jogador
para o outro lado. Colete o item e fique em cima do botão para que o
primeiro jogador possa passar para o outro lado também. Depois,
movimente o carrinho (tomando cuidado com a chuva de rochas flamejantes)
para pegar os últimos itens.
Vaso de Bonsai (D3), Botão de Madeira Escura (F2) – Depois de cair no
vulcão, siga à direita e passe pelos obstáculos. Depois, mantenha à
esquerda para achar um interruptor. Coloque o adesivo Máscara Rosa de
Guerreiro para coletar os itens.
Cerâmica (A4), Vaso Rústico (F4) - Depois de cair no vulcão, siga à
direita e passe pelos obstáculos. Você coleta estes itens ao chegar em
uma espécie de “roda da morte”.
Punhal (D4), Dentadura de Cima (B6), Dentadura Completa (A2), Dentadura
de Baixo (E3) – Depois de derrotar o Terrível Oni, você recebe estes
itens.

Extras de término de fase

Presentes de Níveis Completos: Peruca Rosa com Penas, As Ilhas, Máquina Voadora
Presentes de Tudo Recolhido: Terrível Oni, Conceito da Cidade das Ilhas, As Ilhas – Conceito da Mini Cidade com moldura
Presentes de Níveis Exemplares: Fita para Cabeça do Festival Japonês

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T-Lord

5Detonado para Little Big Planet Empty Re: Detonado para Little Big Planet Ter 17 Jan 2012 - 10:20

T-Lord
Administrador
O Palco das Dançarinas – De O Grande Mago

Lenço Azul para a Cabeça (A3), Sári Azul (B1), Turbante (B6), Calças de
Seda Largas (E3), Barba (F3), Sherwani (F6) – Na primeira cabana da
fase.
O Comerciante (B5) – Pule na cabeça do faquir para coletar o item.
Gato Lança-Chamas (B2), Gato (F5) – Derrube os gatos para pegar o
primeiro item e pule na plataforma superior para coletar o segundo.
Janelas Ornamentadas (C4), Arco de Cartão (A4) – Cole o adesivo Cara de
Príncipe (encontrado no decorrer da fase) situado atrás dos gatos, na
plataforma superior.
Cortina de Palácio (C3), Torre (F4) – Pule na cabeça do faquir e vá para a esquerda para recolher os itens.
Templo (A6), Dançarina de Ioga Azul (E1) – Quando chegar à primeira
deusa que serve como plataforma, vá à direita e colete o item na alcova.
O segundo item estará à esquerda do cenário.
Braço de Príncipe (B4), Dançarina Azul (A5), Peruca de Tecido (C1) –
Passe pelas estátuas que usam seus braços como plataformas e colete os
itens que estão no alto de suas cabeças.
Quatro Plataformas Giratórias (A2) – Você eventualmente encontra uma
roda repleta de plataformas rolantes. Fique em cima delas e repare em
uma alcova à direita. Há um item ali.
Cabeça de Cobra (E2), Cara de Príncipe (F2) – Quando encontrar a cobra, pule para pegar os itens nas mãos da deusa.
Roda de 18 Dentes (A1), Roda de 12 Dentes (D3), Roda de 24 Dentes (F1),
Roda de 36 Dentes (B3) – Todos estes itens estão em plataformas em uma
roda gigante após a cobra. Fique parado em cima da plataforma da roda
gigante superior e pule para pegar o último item.
Cabeça de Dançarina Azul (E4), Pernas Dançarina Azul (D6), Braço de
Dançarina Azul (G1), Cobra de Borracha Flexível (C5) – Estes itens só
poderão ser coletados por quatro jogadores. Vá para a passagem à
esquerda das rodas gigantes que ficam localizadas após a cobra.
Posicione os Sackpersons nos botões para que os elevadores levem às
plataformas mais altas.
Madeira de Padrão Castanho (C6), Madeira de Padrão Verde D5, Rapaz Azul
Dançarino (G2) – Logo após as rodas-gigantes, há um deus com corpo feito
de esponja. Ele balança os braços e mãos para todos os lados. Aproveite
os movimentos para pular e coletar os itens no alto.
Tigre (E5) – Depois de passar pelo checkpoint de tempo, pule na cobra durante o caminho.
Cara de Rapariga (G3), Corpo de Rapariga (D4), Braço de Rapariga (D2) –
Depois de passar pela corrida, coloque os adesivos Templo e Torre nos
interruptores que ficam na extrema direita do cenário para liberar os
itens.
Dancing Drums (G4) – Quando estiver no final da fase, sob uma imensidão
de blocos que se movimentam como ondas, pule para conseguir capturar o
item.
Cobra Ondulante Grande (E6) – Ao passar pela cobra flamejante ao final da fase, entre na alcova e colete o item.
Cobra de Borracha (C2), O Salão da Deusa (D1) – Ao encontrar o boneco em
forma de Sheeva no final da fase, pegue o item sob seus pés e continue
pela plataforma à esquerda. Você coleta o item naturalmente.

Extras de término de fase

Presentes de Níveis Completos: Óculos de Mergulho Verdes, Tracejado
Presentes de Tudo Recolhido: Conceito de Littlebigplanet com moldura, Conceito de Ambientes de Fundo
Presentes de Níveis Exemplares: Bico de Galinha



Templo Elefante – De O Grande Mago

Elefante de Pedra (C4) – Em uma das plataformas no começo da fase.
Motivo Jóia da Coroa (D6), Coroa (C5), Padrão Tigre (E3) – Cole o
adesivo Elefante Azul (encontrado na próxima fase) para revelar os três
itens.
Macaco (A2) – Logo depois de subir plataformas que tentam lhe esmagar, fique esperto com o prêmio situado no alto de sua cabeça.
Plataformas de Blocos Deslizantes (E5) – Logo após puxar algumas plataformas avermelhadas, pule à esquerda para receber o item.
Miscelânea Bollywood (E4) – Logo após puxar algumas plataformas avermelhadas, pule à direita para receber o item.
Escadas Extensíveis (B4) - Logo após puxar algumas plataformas
avermelhadas, repare na pequena entrada ao lado do interruptor em forma
de macaco. Entre e colete o item.
Serapilheira Castanha (C2), Elefante Rosa (C1), Tapete Castanho (E6) –
Cole o adesivo Macaco (encontrado anteriormente nesta fase) no
interruptor em forma de torre.
Metal Dourado (A6) – Ao entrar em um setor do cenário com um botão na
parte central, pule para chegar à plataforma esquerda. Entre no buraco
na rocha assim que ela baixar.
Estátua Cabeça de Elefante (F5) - Ao entrar em um setor do cenário com
um botão na parte central, acione a alavanca e pule no botão. Suba e
grude na esponja. Vire a esquerda e você irá conseguir pegar o prêmio.
Plataforma Puzzle (E2), Pedra do Templo (F3) – Quando chegar à enormes
quadrados que se movimentam rapidamente, fique em cima de um deles para
capturar os prêmios.
Plataforma Oscilante Dupla (D5), Estrela Verde (C6), Corpo de Cobra
Recto (B2), Plataforma Oscilante (C3) - Quando chegar à enormes
quadrados que se movimentam rapidamente, continue em frente. Pule na
mola e colete o item. Mantenha à esquerda. Cole o adesivo Tigre
(encontrado na fase anterior) para destravar o restante dos itens.
Pedra (F4) - Quando chegar à enormes quadrados que se movimentam
rapidamente pela segunda vez, fique à direita do cenário e colete o item
no pequeno espaço construído na parede.
Plataforma Ondulante de Seis Secções (A1) – Depois de passar por enormes
quadrados que se movimentam rapidamente pela segunda vez, entre em um
setor do cenário com diversos objetos que se movimentam como ondas. O
primeiro item está na extrema esquerda do cenário.
Plataforma Ondulante de Cinco Secções (D2) - Depois de passar por
enormes quadrados que se movimentam rapidamente pela segunda vez, entre
em um setor do cenário com diversos objetos que se movimentam como
ondas. No meio deste lugar, há obstáculos que ameaçam lhe esmagar.Logo
depois de escapar, há um item lhe esperando.
Plataforma Ondulante Grande (A5) e Chave para mini-game - Depois de
passar por enormes quadrados que se movimentam rapidamente pela segunda
vez, entre em um setor do cenário com diversos objetos que se movimentam
como ondas. No final deste lugar, à direita, há uma alcova com alguns
itens.
Tecido com Estrelas Verdes (A4), Camisa de Mangas Curtas (D3), Jóia
Esmeralda (B6), Mini Sackboy (D1), Jóia Rubi (F6) – Estes itens só
poderão ser coletados por dois jogadores. Observe o sinal de dois
jogadores. Pule nas esponjas e salte para o nível de recuo inferior para
descer. Um jogador deverá ficar na alavanca, enquanto que o outro
deverá pular nas torres. Pule de torre em torre até conseguir coletar
todos os itens.
Tecido Verde (F1), Tecido de Lantejoulas Douradas (B1), Padrão de Seda
(B5), Pedra Gravada (A3), Elefante de Pedra Mecânico (F2), Brinco de
Cristal (E1), Madeira Azul (B3), Mosaico Elefante (D4) – Colete estes
itens durante a caminhada com o elefante.

Extras de término de fase

Presentes de Níveis Completos: Bóia de Salvação, Malha Branca
Presentes de Tudo Recolhido: Conceito de Roupas com moldura, Conceito de Roupas com Direitos Registrados
Presentes de Níveis Exemplares: Cauda de Galinha



Palácio do Grande Mago – De O Grande Mago

Ponte Mágica Pequena (D1), Brinco de Ouro (D6), Motivo Indiano (A5),
Motivo Amarelo (E5), Ponte Mágica Média (E6), Motivo Elefante (F5) –
Estes itens são coletados no início da fase, subindo nos cubos mágicos.
Sol Dourado (D2), Shehnai (D4) – Logo depois de passar pelos cubos
mágicos no início da fase, vá à plataforma superior, à esquerda, acima
do checkpoint.
Ponte Mágica Grande (A6), Sol & Lua (C5) - Logo depois de passar
pelos cubos mágicos no início da fase, vá à plataforma superior, à
direita.
Ponte da Flor Mágica (E1) - Logo depois de passar pelos cubos mágicos no
início da fase, vá à direita. Suba na segunda pilastra mágica e vá para
à esquerda, na alcova.
Emissor de Blocos de Pedra (B1), Barreira de Pedra Descendente (B6) –
Nos cubos mágicos descendentes, pegue os itens que estão suspensos.
Palhinha Rosa (A3) – Durante o caminho normal da fase, após os cubos mágicos descendentes.
Ponte Mágica Mecânica (E3) – Dentro de um pequeno buraco incrustado na
parede. Faça com que a máquina de fabricar cubos produza uma passagem
para você coletar o item.
Símbolo Sackboy (D5), Jóia Oval (F4) – Logo depois do checkpoint
posicionado após a máquina de fabricar cubos, pule nos objetos e passe
para a plataforma superior para poder capturar os prêmios.
Lenço Creme (C4), Arco Ornamentado (F6) – Você eventualmente chega aos
cubos flamejantes que caem do topo do cenário. Pegue os itens que estão
localizados entre eles.
Cauda de Cobra (G1) – Quando chegar à um paredão com diversos cubos que
caem do céu, procure pular em cima dos mesmos. Ao final, capture o item.
Corrente de Moedas de Ouro (F2), Peruca com Madeixas Cinzentas (B2),
Tênis (F1), Olhos Desenho Animado (A1), New Delhi Dawn (B3), Máscara de
Cartão (C6) – Estes itens só poderão ser coletados por 2 jogadores. Logo
depois do paredão com diversos cubos que caem do céu, mantenha à
esquerda. Um jogador deverá jogar cubos, enquanto que o segundo deverá
pular nos mesmos. Quando chegar no alto da torre, os dois Sackpersons
deverão inverter os papéis. Mais à frente, vá criando passarelas e
colete os itens.
Baloiço na Fogueira (E2), Salto Duplo na Fogueira (G2) – Durante o
caminho normal da fase, após o paredão com diversos cubos que caem do
céu.
Corpo de Cobra Curvo (C3), Elefante Azul (C1), Ponte de Agarrar (A4) –
Quando chegar à uma série de gradis elaborados, ornamentados por
estrelas azuis, procure entrar nas plataformas para pegar os itens.
Carregue os dois quadriláteros para alcançar os objetos mais distantes.
Feltro Castanho (B4), Feltro Verde (E4), Int Música Templos (F3) –
Coloque os adesivos Cabeça de Cobra, Corpo de Cobra Recto e Cauda de
Cobra no interruptor para liberar estes itens, que ficam nos gradis
elaborados, perto das estrelas azuis.
Colar de Pendentes Verde (A2), Salto Triplo na Fogueira (C2), Corrente
de Ouro em Espiral (B5) – No caminho normal da fase, ao passar por um
obstáculo com diversos roletes flamejantes lançados para cima.
Caixa Mágica do Grande Mago (D3), chave para mini game – Ao encontrar o
mágico, espere que um quadrilátero saia de seu cubo. Arraste-o e suba na
plataforma. Pegue a chave e pule em sua cabeça para coletar o item que
falta.

Extras de término de fase

Presentes de Níveis Completos: Fato de Banho Verde, Os Templos
Presentes de Tudo Recolhido: Caixa Mágica do Grande Mago, Conceito do
Cosmos Artesanal com Moldura, Conceito do Cosmos Littlebigplanet
Presentes de Níveis Exemplares: Asas de Galinha

A Tundra Gelada – De O Colecionador

Casaco Cinzento Comprido
(A4), Calças de PVC (B6), Peruca com Rabo de Cavalo (D2), Gabardina de
PVC (F5), Gorro com Pêlo (G6) – Na primeira cabana da fase.
Árvore de Inverno (C6) – Na árvore ao lado da primeira cabana da fase.
Plataforma Petrolífera de Ferro (G3) – No boneco em forma de urso de pelúcia, no início da fase.
Cão com Trenó-Foguete (E5) – Assim que pegar o trenó, pule para capturar o item.
Splash
Rosa (I1), Árvore (D3) – No primeiro checkpoint da fase, há um
interruptor em forma de engrenagem. Cole o adesivo Gráfico de
Engrenagem (encontrado logo adiante) para destravar os prêmios.
Peça
de Puzzle (E1), Lápis (F3), Tridente de Tritão (B3), Plataforma de Gelo
Quebrável (I3), Tesoura (F4), Dado – 6 (G2), Gráfico de Engrenagem
(D5), Papel de Neve (B2), Remendo de Risca Castanha (C4), Pingente de
Gelo em Queda (A6), TV Retro (B1), Perigo (B5) – Estes itens estão
todos localizados sob as pilastras de gelo logo após o primeiro
checkpoint. Não se esqueça dos itens na alcova à esquerda e na
plataforma superior, à direita. Você terá que recomeçar a fase várias
vezes para pegar todos os itens.
Padrão de Círculos Vermelhos (C2),
Fumo Vermelho Estilizado (D4), Ponte de Ferro (H1), Soldadinho a
Disparar (D6), Soldadinho com Granada (F1), Soldadinho Descansado (H6)
– No salão das pilastras de gelo, vá fazendo seu caminho pelo lado mais
alto do cenário. Ao chegar na direita da tela, empurre o pedaço de
metal. Ele cria uma passagem. Capture os itens pulando na mola e
atingindo o nível de recuo inferior.
Betão Creme (F6), Gráfico de
Espiral (A5), Inimigo Limpador Solitário (H3) – Depois de passar pelo
salão das pilastras, você chega à um local com estalactites de gelo que
caem do topo da caverna. Use-as para subir e atingir as bolhas de
prêmios situadas no alto do cenário.
Jornal (C3) – Na sala das estalactites de gelo, à direita.
Martelo Pequeno (H2) – Na segunda sala das estalactites, à esquerda.
Pedra
de Bunker (A2), Gráfico de Lâmpada (H4) e Chave para mini game – Quando
encontrar um tanque com um soldado, espere que a estalactite destrua o
chão. Entre no buraco e capture os prêmios, à esquerda.
Confronto
Final (E4) - Quando encontrar um tanque com um soldado, espere que a
estalactite destrua o chão. Entre no buraco e capture o prêmio, à
direita.
Torre de Armas (B4) - Quando encontrar um tanque com um soldado, siga-o. Após destruí-lo, pule e colete o item.
Míssil (C1) – Quando encontrar dois soldados que lançam mísseis, vá para a esquerda do cenário, na parte superior.
Pista
de Gelo Curta (A3), Pista de Gelo Longa (C5), Árvore sem Folhas (E6),
Int Música Ruínas (I2) – Durante a queda escorregadia no gelo você
deverá coletar estes itens no caminho.
Pista de Gelo Nivelada (E3) – Depois da corrida, acima do boneco de soldado.
Clças
de Diabo (A1), Vermelho Vivo (E2), Chifres Vermelhos (F2), Vestido
Vermelho (G1), Cauda de Diabo (G5), O Soldado (D1) – Estes itens só
poderão ser coletados por quatro jogadores. Logo à direita do general,
há quatro botões. Cada jogador deverá ficar posicionado em cima de um
deles. No próximo puzzle, gire a roda vermelha de acordo com os
símbolos da placa. A passagem se abre. Pule na plataforma com mola com
os quatro jogadores ao mesmo tempo pra que o botão seja apertado. Para
sair do local, atinja a rampa à esquerda do cenário. Pegue o último
item ao sair da rampa.
Inimigo Duplo-limpador Solitário (G4),
Inimigo de Três Pisos (H5) – Logo depois de encontrar o general, pule
na cabeça dos inimigos para ganhar impulso e capturar os itens.

Extras de término de fase

Presentes de Níveis Completos: Elmo de Robô, Camuflagem Verde
Presentes de Tudo Recolhido: Conceito do Circo com moldura, conceito do circo
Presentes de Níveis Exemplares: Olhos de Néon

O Bunker – De O Colecionador

Língua de Borracha (E5), Pino Rosa (E6) – Acima do checkpoint inicial do jogo. Pule no general para conseguir alcançar os itens.
Bota Preta (D1), Máquina Multi-Lanças (E3) – Na primeira mola elétrica da fase, à direita e no alto do cenário.
Arame
Farpado (A1), Rodar Ponte de Ferro (C2) – Na roda gigante, pule na
beirada da entrada para conseguir ficar no topo do objeto. Capture os
itens no alto.
Plataforma Retorcida (G5) – Você eventualmente
encontra algumas plataformas que se invertem rapidamente. Depois de
passar por elas, você encontra estes itens.
Inimigo Agitado (C1) – Pule no inimigo verde, estoure sua cabeça e capture o item.
Camuflagem
(G4), Hemisfério Rotativo (D3) – Há duas rodas que se invertem
repetidamente no meio da fase. Pule na entrada da roda da esquerda. Com
cuidado, pule rapidamente para a esquerda para atingir o nível de recuo
de trás. Volte até encontrar os itens que estavam atrás das janelas com
arame farpado.
Chave para mini game - Há duas rodas que se invertem
repetidamente no meio da fase. Ao pular de uma para outra, você
coletará a chave.
Caras em Círculos (F5), Bordadura Russa (H3),
Desenho de Espiral (C3) - Há duas rodas que se invertem repetidamente
no meio da fase. Vá para a direita do cenário, recue um nível e vá para
a esquerda. Cole o adesivo Punho de Poder (encontrado na fase seguinte)
no interruptor.
Damasco Amarelo (A2), Cabeça Assustadora (D6), Fato
de Treino Azul (C6), Faixa Russa (G2), Lança Metálica (F3) – Depois de
colar o adesivo Punho de Poder no interruptor, pule no botão vermelho
do canhão à direita para capturar os itens na parede.
Caixa de Ovos
(B5), Colarinho e Gravata (F1), Placa de Metal Oxidada (H5), Capacete
de Soldado (A5), Chapa de Identificação (E1), Camuflagem Cinzenta (H4),
Sol Suave (B4), Chapéu de Cartão (D4) – Estes itens só poderão ser
capturados por três jogadores. Há duas rodas que se invertem
repetidamente no meio da fase. Vá para a direita do cenário, recue um
nível e vá para a esquerda. Use os Sackpersons para girar as rodas e
passar para o outro lado. Eventualmente, um terceiro Sackperson será
necessário.
Frente de Caixa de Ovos (A4) – No caminho normal da fase, após passar pelas rodas que se invertem repetidamente.
Base
de Andaime de Ferro (G6) – Depois de passar pelas rodas que se invertem
repetidamente, pule na cabeça dos inimigos e capture o item.
Andaime
de Ferro (A3), Remendo de Tartã Verde (F4), Motivo 427 (A6) - Depois de
passar pelas rodas que se invertem repetidamente, pule na cabeça dos
inimigos e recue um nível. Suba na neve e pegue os itens.
Lata (D5) – No caminho normal da fase, após passar por uma plataforma que pende para a esquerda e direita.
Rodar
Plataforma Elétrica (D2), Carica 1008 (C5), Carica Antiga (B1), Nariz
de Palhaço Vermelho (E4), Carica Vermelha (F2), Carica Estrela (G3) –
Ao chegar na segunda roda gigante da fase, pule na beirada para
conseguir chegar à porção de neve superior. Colete os itens ali. Desça
para a roda e pegue os itens à direita.
Gaiola de Arame Farpado Rotativo (F6) – À direita da segunda roda gigante da fase.
Parte de Trás de Caixa de Ovos (G1) – Ao cair da segunda roda gigante, vá para a esquerda.
Ovo sem Casca (C4), Moeda 5 (H2), Moeda Sackboy (B3) – Na esteira, ao final da fase.
O Cientista (B6) – Depois de libertar o cientista, ele lhe libera este item.
Betão com Manchas Brancas (B2) – Na enorme roda gigante do término da fase, no final do percurso.
Metal Enferrujado Cinzento (E2), Betão Azul (H1) – Na esteira final da fase.

Extras de término de fase

Presentes de Níveis Completos: Tronco de Robô, Armação em Neon
Presentes de Tudo Recolhido: Conceito da Bruxa Má, Conceito da Bruxa Má com moldura
Presentes de Níveis Exemplares: Elmo de Néon



O Esconderijo do Colecionador – De O Colecionador

Fato
de Banho de Escamas (E3), Cauda de Sereia (K2) – Logo no início da
fase, siga à direita. Pule mas não encoste nas esponjas. Ao chegar na
parte do cenário com um interruptor, cole o adesivo Árvore sem Folhas
no interruptor (o adesivo é encontrado em uma fase anterior).
Ponte
de Bungee (H1), Tronco de Urso de Peluche (B2), Perna de Urso de
Peluche (G5), Braço de Urso de Peluche (J5), Cabeça de Urso de Peluche
(E2), Metal Ferrugento (G6), Prisão Mecânica (I5) – Quando estiver
descendo pelo poço com o auxílio da esponja, colete estes itens pelo
caminho.
Urso (C2) – Dentro da jaula do urso, depois de passar pelo poço.
Porta Mecânica (G4) – No início do primeiro puzzle, antes de entrar nas máquinas de ferro.
Quadrado Expansível 1 (A6) – No início do primeiro puzzle, à direita, em uma das máquinas de ferro.
Cofre
Circular de Ferro (C1) – Liberte o cachorro de Don Lu e faça-o seguir
com você pela direita do cenário. Ele irá apertar o botão para que você
colete o item na estrutura de ferro.
Folha de estanho (D6) - Liberte
o cachorro de Don Lu e faça-o seguir com você pela esquerda do cenário.
Ele irá apertar o botão para que você colete o item na estrutura de
ferro.
Viga de Metal (B3) – Quando estiver sob caixotes de jornal
que se movimentam repetidamente, pegue o item que estará entre as
torres.
Placa de Metal (C5), Silhueta de Fábrica (D2), Bloco de
Pixel Verde (H5), Plataforma com Ângulo Direito 2 (B6), Plataforma com
Ângulo Direito 1 (F3), Caixa de Madeira (I1), Leaders of Men (C3),
Chave para mini game – Você eventualmente chega à vários quadriláteros
que se movimentam. Quando uma parede mudar de posição, pule para pegar
os itens. De quando em quando, grude na pequena esponjinha para poder
chegar à níveis mais altos.
Plataforma Complexa (I2) – Depois de libertar o Mágico, à esquerda.
Plataforma Saltadora (F1) - Depois de libertar o Mágico, à esquerda do cenário (passe por algumas plataformas).
Tronco
de Boneco (D5), Cabeça de Boneco (C6), Braço de Boneco (I6), Punho de
Poder (H6) – Depois de libertar o Mestre Sensei, desça com a ajuda da
esponja. Capture o item logo à direita. Siga pela esquerda do cenário e
pegue os outros prêmios, inclusive o que está próximo ao checkpoint.
Perna
de Boneco (H3) – Depois de libertar o Mestre Sensei, desça com a ajuda
da esponja. Capture o item logo à direita. Passe por uma plataforma.
Plataforma
Expansiva (K5), Plataforma Expansiva Oblíqua (A4) - Depois de libertar
o Mestre Sensei, desça com a ajuda da esponja. Siga pela direita até
encontrar um checkpoint. Suba na plataforma e pule para coletar os
itens.
Máscara de Dragão Chinesa (F6), Plataforma Perigosa (F2),
Bandolete (H2), Rainbow Warrior (K3), Camuflagem Azul (D3),
Respiradouro de Metal (E6) - Estes itens só poderão ser capturados por
quatro jogadores. Pule na esponja com o símbolo de quatro players no
topo do cenário, depois de libertar Don Lu e Frida. Cada jogador deverá
ficar posicionado em um botão para que os níveis subam. Quando o
jogador do nível mais alto conseguir capturar os itens, saia de baixo
das plataformas para não morrer esmagado.
Cabeça de Bebê a Brincar
(K4), Anilha de Corrida de Tubos (A1), Esmagador de Corrida de Tubos 1
(B5), Braço de Bebê a Brincar (C4), Perna de Bebê a Brincar (E4),
Tronco de Bebê a Brincar (F4), Giradores de Corrida de Tubos (G3),
Esmagador de Corrida de Tubos 2 (J1) – No último poço da fase, vá para
a esquerda e direita do cenário com a ajuda da esponja, recolhendo os
itens.
A Rainha (H4), O Rei (J3) – No cavalo real, acima da estrada eletrificada.
Cão
de Don Lu (A3), Rei Zola (J2), Pequeno Xam (E1), Mestre Sensei (G1),
Devante (D1), Tio Jalapeño (E5), Frida, Don Lu & O Mordomo (A5),
Mordomo (B1), Don Lu (F5), Noiva Frida (J6), A Deusa (I4), O Mano (I3),
Mags, a Mecânica (A2), Ressaltador (D4), Grande Xam (J4), O Grande Mago
(B4), Mãe Suricata (G2), Rei Crocodilo (K1)– Na estrada eletrificada ao
final da fase. Você deverá libertar todos os personagens aprisionados
no decorrer da fase para liberar estes itens.

Extras de término de fase

Presentes de Níveis Completos: Calças de Robô, As Ruínas
Presentes
de Tudo Recolhido: Tanque Saltador, Primeiro conceito de
Littlebigplanet com moldura, Primeiro conceito de Littlebigplanet
Presentes de Níveis Exemplares: Vestido de Neon

O Colecionador – De O Colecionador

The Battle on the Ice (A1) – Depois de acabar com o Colecionador, colete este item.

Extras de término de fase

Presentes de Níveis Completos: O Colecionador Boss, Cápsula do Colecionador, O Colecionador
Presentes de Níveis Exemplares: Cabeça Amarela

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