Um dos principais elementos da jogabilidade de Journey
é a possibilidade de interagir (ou não) com os outros jogadores. Por
sempre existir a possibilidade de que as pessoas simplesmente não
conversassem, a desenvolvedora thatgamecompany decidiu criar uma
ambientação que fizesse o usuário se sentir fragilizado. Foi assim que
nasceu o ambiente desértico visto no título.
Segundo Robin Hunicke, produtor do game, a ideia não era forçar a
camaradagem, e sim incentivá-la de maneiras pouco óbvias. Em vez de
utilizar redes sociais ou simples perfis, a desenvolvedora preferiu não
permitir que os personagens falem, fazendo com que eles se comuniquem
apenas com a expressão corporal e improvisassem para serem entendidos.
Journey é um game exclusivo da PlayStation Network, que chegará ao PS3 no ano que vem.