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T-Lord

1Caixa de Ferramentas dos Eventers Empty Caixa de Ferramentas dos Eventers Dom 13 Jan 2013 - 16:36

T-Lord
Administrador
Caixa de Ferramentas dos Eventos (Eventer's Toolbox)
por Hevendor
Introdução:

Este script não é voltado para noobs, se você for um, feche a janela do navegador.
Se lembra de quando você precisava usar variáveis com as coordenadas do
herói e com as coordenadas dos eventos apenas para verificar onde seus
eventos estavam, ou onde suas pedras estavam, etc.?
Não precisa mais! Puzzles de empurrar pedras? Agora é fácil!

Como usar:

Use
cada um dos comandos onde você quiser, entretanto eles foram feitos com
o propósito de usar nos eventos condicionais. Como por exemplo:

<> Condição: $game_map.event_standing_coords?(8, 1, 3)
<> Faz alguma coisa se o evento [008] estiver nas coordenadas 1,3
Exceção:
<> Faz alguma outra coisa se o evento [008] não estiver nas coordenadas 1,3
FIM

e também:

<> Condição: Script: $game_map.standing_on_tile?(5, 13)
<> Faz alguma coisa se você estiver nas coordenadas 5,13
Exceção:
<> Faz alguma outra coisa se você não estiver nas coordenadas 5,13
FIM

Você também pode usar os comandos abaixo:

Comandos:

  • # $game_map.standing_on_tile?(x, y)
- verifica se o herói está nas coordenadas (x, y) do mapa


  • $game_map.standing_on_event?(id)
- verifica se o herói está no evento (id)


  • $game_map.adjacent_tile?(x, y, standing)
- verifica se o herói está adjacente às coordenadas (x, y)
- se standing = false, verifica apenas se você está adjacente
- se standing = true, verifica se você está adjacente ou em cima da coordenada


  • $game_map.cross_adjacent_event?(id, n)
- verifica se o herói está num raio em cruz do evento (id),
onde (n) é o raio da cruz. Para verificar se o herói está adjacente ao
evento, use n=1.


  • $game_map.event_adjacent_event?(id, id2, n)
- verifica se o evento (id) está num raio em cruz do evento (id2),
onde (n) é o raio da cruz. Para verificar se os eventos estão diretamente
adjacentes, use n=1.


  • $game_map.event_standing_coords?(id, x, y)
- verifica se o evento (id) está nas coordenadas (x, y) do mapa[/li]
[/list]

Screenshots:

Não perceptivel por screenshots ¯\_(ツ)_/¯

Demo

Caso surgir dúvidas de como utilizar os script, eu anexo uma pequena demonstração.

Script
Código:
#==============================================================================
# * Caixa de Ferramentas dos Eventos (Eventer's Toolbox)
#------------------------------------------------------------------------------
# * Alguns comandos para tornar a programação de eventos mais fácil.
# 10-03-2008 (dd-mm-yyyy) © Hevendor of rmxp.org
# Version 0.2.2
# Latest update: N/A
# Tradução e uma pequena correção: br_lemes
#==============================================================================

#==============================================================================
# * INSTRUÇÕES
# Se lembra de quando você precisava usar variáveis com as coordenadas do
# herói e com as coordenadas dos eventos apenas para verificar onde seus
# eventos estavam, ou onde suas pedras estavam, etc.?
# Não precisa mais! Puzzles de empurrar pedras? Agora é fácil!
# Use cada um destes comando onde você quiser, entretanto eles foram feito com
# o propósito de usar nos eventos condicionais. Como por exemplo:
# <> Condição: Script: $game_map.standing_on_tile?(5, 13)
#    <> Faz alguma coisa se você estiver nas coordenadas 5,13
#  : Exceção:
#    <> Faz alguma outra coisa se você não estiver nas coordenadas 5,13
#  : FIM
#------------------------------------------------------------------------------
# * COMMANDS
# $game_map.standing_on_tile?(x, y)
#  - verifica se o herói está nas coordenadas (x, y) do mapa
#
# $game_map.standing_on_event?(id)
#  - verifica se o herói está no evento (id)
#
# $game_map.adjacent_tile?(x, y, standing)
#  - verifica se o herói está adjacente às coordenadas (x, y)
#  - se standing = false, verifica apenas se você está adjacente
#  - se standing = true, verifica se você está adjacente ou em cima da coordenada
#
# $game_map.cross_adjacent_event?(id, n)
#  - verifica se o herói está num raio em cruz do evento (id),
#    onde (n) é o raio da cruz. Para verificar se o herói está adjacente ao
#    evento, use n=1.
#
# $game_map.event_adjacent_event?(id, id2, n)
#  - verifica se o evento (id) está num raio em cruz do evento (id2),
#    onde (n) é o raio da cruz. Para verificar se os eventos estão diretamente
#    adjacentes, use n=1.
#
# $game_map.event_standing_coords?(id, x, y)
#  - verifica se o evento (id) está nas coordenadas (x, y) do mapa
#==============================================================================

class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :px
  attr_accessor :py
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Definitions
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias hev_rmvx_toolbox_initialize initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    hev_rmvx_toolbox_initialize
    @px = 0
    @py = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Player standing on map coords (x, y)?
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def standing_on_tile?(x, y)
  if $game_player.x == x and $game_player.y == y
    return true
  else
    return false
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Player standing on event (id)?
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def standing_on_event?(id)
    if $game_player.x == @events[id].x && $game_player.y == @events[id].y
      return true
    else
      return false
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Is player adjacent (or standing on) to tile (x, y)?
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def adjacent_tile?(x, y, standing)
    @px = $game_player.x
    @py = $game_player.y
    if standing = false
    if (@px != x && @py != y) || (@px == x && @py == y)
      return false
    end
    end
    if standing = true
    if (@px != x && @py != y)
      return false
    end
    end
    if @px < x
      if (x - @px) <= 1
        return true
      end
    end
    if @px > x
      if (@px - x) <= 1
        return true
      end
    end
    if @py > y
      if (@py - y) <= 1
        return true
      end
    end
    if @py < y
      if (y - @py) <= 1
        return true
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Is player (n) tiles adjacent to event (id) [in a cross pattern]?
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def cross_adjacent_event?(id, n)
    @px = $game_player.x
    @py = $game_player.y
    if (@px != @events[id].x && @py != @events[id].y) || (@px == @events[id].x && @py == @events[id].y)
      return false
    end
    if @px < @events[id].x
      if (@events[id].x - @px) <= n
        return true
      end
    end
    if @px > @events[id].x
      if (@px - @events[id].x) <= n
        return true
      end
    end
    if @py > @events[id].y
      if (@py - @events[id].y) <= n
        return true
      end
    end
    if @py < @events[id].y
      if (@events[id].y - @py) <= n
        return true
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Is event (id) adjacent to event (id2?)
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def event_adjacent_event?(id, id2, n)
    if @events[id].x != @events[id2].x && @events[id].y != @events[id2].y
      return false
    end
    if @events[id].x == @events[id2].x && @events[id].y == @events[id2].y
      return false
    end
    if @events[id].x < @events[id2].x
      if (@events[id2].x - @events[id].x) <= n
        return true
      end
    end
    if @events[id].x > @events[id2].x
      if (@events[id].x - @events[id2].x) <= n
        return true
      end
    end
    if @events[id].y > @events[id2].y
      if (@events[id].y - @events[id2].y) <= n
        return true
      end
    end
    if @events[id].y < @events[id2].y
      if (@events[id2].y - @events[id].y) <= n
        return true
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Is event (id) standing on map coords. (x, y)?
  #--------------------------------------------------------------------------   
  def event_standing_coords?(id, x, y)
    if @events[id].x == x && @events[id].y == y
      return true
    else
      return false
    end
  end
end

Versão do Victor Sant:
Código:
#==============================================================================
# * Caixa de Ferramentas dos Eventos (Eventer's Toolbox)
#------------------------------------------------------------------------------
# * Alguns comandos para tornar a programação de eventos mais fácil.
# 10-03-2008 (dd-mm-yyyy) © Hevendor of rmxp.org
# Version 0.2.2
# Latest update: N/A
# Tradução e uma pequena correção: br_lemes
#==============================================================================

#==============================================================================
# * INSTRUÇÕES
# Se lembra de quando você precisava usar variáveis com as coordenadas do
# herói e com as coordenadas dos eventos apenas para verificar onde seus
# eventos estavam, ou onde suas pedras estavam, etc.?
# Não precisa mais! Puzzles de empurrar pedras? Agora é fácil!
# Use cada um destes comando onde você quiser, entretanto eles foram feito com
# o propósito de usar nos eventos condicionais. Como por exemplo:
# <> Condição: Script: $game_map.standing_on_tile?(5, 13)
#    <> Faz alguma coisa se você estiver nas coordenadas 5,13
#  : Exceção:
#    <> Faz alguma outra coisa se você não estiver nas coordenadas 5,13
#  : FIM
#------------------------------------------------------------------------------
# * COMMANDS
# $game_map.standing_on_tile?(x, y)
#  - verifica se o herói está nas coordenadas (x, y) do mapa
#
# $game_map.standing_on_event?(id)
#  - verifica se o herói está no evento (id)
#
# $game_map.adjacent_tile?(x, y, standing)
#  - verifica se o herói está adjacente às coordenadas (x, y)
#  - se standing = false, verifica apenas se você está adjacente
#  - se standing = true, verifica se você está adjacente ou em cima da coordenada
#
# $game_map.cross_adjacent_event?(id, n)
#  - verifica se o herói está num raio em cruz do evento (id),
#    onde (n) é o raio da cruz. Para verificar se o herói está adjacente ao
#    evento, use n=1.
#
# $game_map.event_adjacent_event?(id, id2, n)
#  - verifica se o evento (id) está num raio em cruz do evento (id2),
#    onde (n) é o raio da cruz. Para verificar se os eventos estão diretamente
#    adjacentes, use n=1.
#
# $game_map.event_standing_coords?(id, x, y)
#  - verifica se o evento (id) está nas coordenadas (x, y) do mapa
#==============================================================================

class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Player standing on map coords (x, y)?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def standing_on_tile?(x, y)
    $game_player.x == x && $game_player.y == y
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Player standing on event (id)?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def standing_on_event?(id)
    $game_player.x == ev[id].x && $game_player.y == ev[id].y
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Is player adjacent (or standing on) to tile (x, y)?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def adjacent_tile?(x, y, standing)
    px = $game_player.x
    py = $game_player.y
    return false if !standing && ((px != x && py != y) || (px == x && py == y))
    return false if standing  && px != x && py != y
    return true  if px < x && x - px <= 1
    return true  if px > x && px - x <= 1
    return true  if py > y && py - y <= 1
    return true  if py < y && y - py <= 1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Is player (n) tiles adjacent to event (id) [in a cross pattern]?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cross_adjacent_event?(id, n)
    px = $game_player.x
    py = $game_player.y
    ev = @events
    return false if px != ev[id].x && py != ev[id].y
    return false if px == ev[id].x && py == ev[id].y
    return true  if px < ev[id].x  && ev[id].x - px <= n
    return true  if px > ev[id].x  && px - ev[id].x <= n
    return true  if py > ev[id].y  && py - ev[id].y <= n
    return true  if py < ev[id].y  && ev[id].y - py <= n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Is event (id) adjacent to event (id2?)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def event_adjacent_event?(id, id2, n)
    ev = @events
    return false if ev[id].x != ev[id2].x && ev[id].y != ev[id2].y
    return false if ev[id].x == ev[id2].x && ev[id].y == ev[id2].y
    return true  if ev[id].x < ev[id2].x  && ev[id2].x - ev[id].x <= n
    return true  if ev[id].x > ev[id2].x  && ev[id].x - ev[id2].x <= n
    return true  if ev[id].y > ev[id2].y  && ev[id].y - ev[id2].y <= n
    return true  if ev[id].y < ev[id2].y  && ev[id2].y - ev[id].y <= n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Is event (id) standing on map coords. (x, y)?
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def event_standing_coords?(id, x, y)
    ev[id].x == x && ev[id].y == y
  end
end

Créditos e Agradecimentos

  • Feito por Hevendor de rmxp.org
  • Tradução e pequena correção por br_lemes

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